گام 1 · مسابقه تا خانه
کل بازی همین است: هر 15 مهره را به زمین خانگیتان برسانید، بعد زودتر از حریف آنها را خارج کنید.
روایت مربی
گام 2 · هدف برد
پیش از آنکه تاکتیک اهمیت پیدا کند، باید شرط برد را بدانید. سفید برای بردن بازی چه باید بکند؟
هدف برد را انتخاب کنید.
بررسی سریع
- خارج کردن هر 15 مهره
- زدن یک مهرهٔ حریف
- ساختن یک خانهٔ امن
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: خارج کردن هر 15 مهره — درست است. آنها را به خانه برسانید، بعد هر 15 مهره را از صفحه بیرون ببرید.
- زدن یک مهرهٔ حریف — با زدن، مهرهٔ حریف برمیگردد و باید مسیرش را از نو برود، اما بازی تمام نمیشود.
- ساختن یک خانهٔ امن — خانههای امن مفیدند، اما ابزارند، نه خط پایان.
روایت مربی
گام 3 · مهرهٔ آخر
این آخرین لحظهٔ یک بازی است. سفید تا حالا 14 مهره را خارج کرده و یک مهره روی خانهٔ 1 مانده است.
برای دیدن جفتیک تاس را بیندازید. فقط به یکی از آنها نیاز دارید.
تاس: 1-1
روایت مربی
گام 4 · خارجش کنید
چون همهٔ مهرههای سفید در خانهاند، تاس 1 میتواند این مهره را از صفحه بیرون ببرد.
از تاس 1 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشنشده در خانهٔ 1 بزنید، بعد روی «خارج کردن» بزنید.
تاس: 1-1
حرکت: 1/off
همین حرکت برنده است: پانزدهمین مهره خارج شد، و بازی درست همان لحظه که مهره از صفحه بیرون میرود تمام میشود — تاسهای باقیمانده دیگر مهم نیستند.
اشتباه رایج: هدف بیرون بردن مهره است. با تاس 1 از خانهٔ 1 آن را خارج کنید.
روایت مربی
گام 5 · مرحلههای بازی
شما همین حالا آخرین حرکت یک بازی را انجام دادید. هر چه پیش از آن بود — حرکت با تاس، ساختن خانههای امن، و رساندن مهرهها به خانه — به همین لحظه میرسد.
روایت مربی
چه آموختید
حالا میتوانید هدف تختهنرد استاندارد را بگویید: هر پانزده مهره را به خانه برسانید، بعد زودتر از حریف آنها را خارج کنید.
روایت مربی