آموزش · گونهٔ تورنمنتی
تخته نرد کلاسیک
24 خانه · اولویت تاس، سد، زدن، خارج کردن، امتیازدهی و مکعب دوبل.
درسهای این مسیر
- 1هدف شما چیستکل بازی همین است: هر 15 مهره را به زمین خانگیتان برسانید، بعد زودتر از حریف آنها را خارج کنید.
- 2جهت صفحه و خانههاصفحه 24 خانه دارد. سفید از خانهٔ دورِ 24 به سمت زمین خانگی میآید؛ سیاه در جهت مخالف.
- 3شروع بازیقبل از نوبتهای عادی، هر بازیکن یک تاس میاندازد. هر که عدد بزرگتر بیاورد شروع میکند و همان دو تاس را بهعنوان نوبت اول بازی میکند. اگر مساوی…
- 4تاس و حرکت مجازهر تاس یک بار استفاده میشود. تاس 3 یک مهره را سه خانه میبرد؛ تاس 1 یک مهره را یک خانه.
- 5استفاده از هر دو تاسوقتی هر دو تاس بازی دارند، باید هر دو را بازی کنید. این درس همیشه 6-4 میآورد که دو حرکت راحت به شما میدهد.
- 6جفت یعنی چهار حرکتوقتی هر دو تاس یک عدد را نشان میدهند، دو بار حرکت نمیکنید. چهار بار حرکت میکنید.
- 7خانههای بسته و مسدودوقتی دو مهره یا بیشتر از حریف روی خانهای باشد، آن خانه مسدود است. روی آن نمیتوانید بنشینید، حتی اگر تاس به آن برسد.
- 8وقتی فقط یک تاس بازی میشودقاعدهٔ تختهنرد این است: تا میتوانید تاس بیشتری بازی کنید. اگر فقط یک تاس جا شود و هر دو عدد مجاز باشند، باید بزرگتر را بازی کنید.
- 9مهرههای تک و زدنبه مهرهٔ تنهای حریف، مهرهٔ تک میگویند. رویش بنشینید تا به بار برود.
- 10ورود از باروقتی یکی از مهرههای شما روی بار است، اولویت دارد. تا وقتی وارد نشود نمیتوانید هیچ مهرهٔ دیگری را حرکت دهید.
- 11وقتی نمیتوانید حرکت کنیدگاهی تاسها هیچچیز به شما نمیدهند. اگر هیچکدام حتی یک حرکت قانونی نداشته باشد، کل نوبتتان میسوزد. این بیشتر وقتها روی بار پیش میآید و…
- 12ساختن یک سدِ قویترهر خانهٔ بسته یک جای نشستن را میگیرد. چند خانهٔ بستهٔ پشتسرهم سد میشود و میتواند مهرهٔ حریف را پشتش نگه دارد. خانههای روشنشده دیواری را که…
- 13چیدن مهرهها در خانهتا وقتی همهٔ مهرههایتان داخل زمین خانگی نباشند، نمیتوانید مهره خارج کنید.
- 14دقت در خارج کردنوقتی هر 15 مهره در زمین خانگیتان باشد، تاسی که با شمارهٔ خانه بخواند مهره را از صفحه بیرون میبرد.
- 15برد، مارس، مارس کاملبرد عادی پیش از مکعب یک امتیاز دارد. اگر بازنده هیچ مهرهای خارج نکرده باشد، مارس است و دو امتیاز دارد. اگر بازنده مهرهای هم روی بار یا داخل زمین…
- 16مکعب دوبل، نسخهٔ سادهمکعب ارزش بازی را تغییر میدهد. میبینید که وسط صفحه قرار گرفته است: هنوز کسی مالک آن نیست و بازی یک امتیاز میارزد. وقتی یک بازیکن دوبل میکند،…
- 17قبول یا رد کردن یک دوبلوقتی حریف شما دوبل میکند، بازی مکث میکند. باید انتخاب کنید: قبول کنید و با ارزش جدید به بازی ادامه دهید، یا رد کنید و ارزش کنونی را واگذار کنید…
- 18روند مسابقه در Boardgammonمسابقهٔ آنلاین Boardgammon تاس منصفانه و ساعت بازی دارد. بعد از تأیید حرکت، بازگردانی در کار نیست، و بعد از بازی یک مرور کامل میگیرید.