آموزش · گونهٔ تورنمنتی

تخته نرد کلاسیک

24 خانه · اولویت تاس، سد، زدن، خارج کردن، امتیازدهی و مکعب دوبل.

18 درس · 78 دقیقه

درس‌های این مسیر

  1. 1هدف شما چیستکل بازی همین است: هر 15 مهره را به زمین خانگی‌تان برسانید، بعد زودتر از حریف آن‌ها را خارج کنید.مبانی · 4 دقیقه
  2. 2جهت صفحه و خانه‌هاصفحه 24 خانه دارد. سفید از خانهٔ دورِ 24 به سمت زمین خانگی می‌آید؛ سیاه در جهت مخالف.مبانی · 5 دقیقه
  3. 3شروع بازیقبل از نوبت‌های عادی، هر بازیکن یک تاس می‌اندازد. هر که عدد بزرگ‌تر بیاورد شروع می‌کند و همان دو تاس را به‌عنوان نوبت اول بازی می‌کند. اگر مساوی…مبانی · 5 دقیقه
  4. 4تاس و حرکت مجازهر تاس یک بار استفاده می‌شود. تاس 3 یک مهره را سه خانه می‌برد؛ تاس 1 یک مهره را یک خانه.مبانی · 4 دقیقه
  5. 5استفاده از هر دو تاسوقتی هر دو تاس بازی دارند، باید هر دو را بازی کنید. این درس همیشه 6-4 می‌آورد که دو حرکت راحت به شما می‌دهد.مبانی · 4 دقیقه
  6. 6جفت یعنی چهار حرکتوقتی هر دو تاس یک عدد را نشان می‌دهند، دو بار حرکت نمی‌کنید. چهار بار حرکت می‌کنید.مبانی · 5 دقیقه
  7. 7خانه‌های بسته و مسدودوقتی دو مهره یا بیشتر از حریف روی خانه‌ای باشد، آن خانه مسدود است. روی آن نمی‌توانید بنشینید، حتی اگر تاس به آن برسد.مبانی · 5 دقیقه
  8. 8وقتی فقط یک تاس بازی می‌شودقاعدهٔ تخته‌نرد این است: تا می‌توانید تاس بیشتری بازی کنید. اگر فقط یک تاس جا شود و هر دو عدد مجاز باشند، باید بزرگ‌تر را بازی کنید.مبانی · 4 دقیقه
  9. 9مهره‌های تک و زدنبه مهرهٔ تنهای حریف، مهرهٔ تک می‌گویند. رویش بنشینید تا به بار برود.تاکتیک‌ها · 5 دقیقه
  10. 10ورود از باروقتی یکی از مهره‌های شما روی بار است، اولویت دارد. تا وقتی وارد نشود نمی‌توانید هیچ مهرهٔ دیگری را حرکت دهید.تاکتیک‌ها · 4 دقیقه
  11. 11وقتی نمی‌توانید حرکت کنیدگاهی تاس‌ها هیچ‌چیز به شما نمی‌دهند. اگر هیچ‌کدام حتی یک حرکت قانونی نداشته باشد، کل نوبتتان می‌سوزد. این بیشتر وقت‌ها روی بار پیش می‌آید و…تاکتیک‌ها · 4 دقیقه
  12. 12ساختن یک سدِ قوی‌ترهر خانهٔ بسته یک جای نشستن را می‌گیرد. چند خانهٔ بستهٔ پشت‌سرهم سد می‌شود و می‌تواند مهرهٔ حریف را پشتش نگه دارد. خانه‌های روشن‌شده دیواری را که…تاکتیک‌ها · 5 دقیقه
  13. 13چیدن مهره‌ها در خانهتا وقتی همهٔ مهره‌هایتان داخل زمین خانگی نباشند، نمی‌توانید مهره خارج کنید.پایان بازی · 4 دقیقه
  14. 14دقت در خارج کردنوقتی هر 15 مهره در زمین خانگی‌تان باشد، تاسی که با شمارهٔ خانه بخواند مهره را از صفحه بیرون می‌برد.پایان بازی · 7 دقیقه
  15. 15برد، مارس، مارس کاملبرد عادی پیش از مکعب یک امتیاز دارد. اگر بازنده هیچ مهره‌ای خارج نکرده باشد، مارس است و دو امتیاز دارد. اگر بازنده مهره‌ای هم روی بار یا داخل زمین…امتیازدهی · 4 دقیقه
  16. 16مکعب دوبل، نسخهٔ سادهمکعب ارزش بازی را تغییر می‌دهد. می‌بینید که وسط صفحه قرار گرفته است: هنوز کسی مالک آن نیست و بازی یک امتیاز می‌ارزد. وقتی یک بازیکن دوبل می‌کند،…مکعب · 5 دقیقه
  17. 17قبول یا رد کردن یک دوبلوقتی حریف شما دوبل می‌کند، بازی مکث می‌کند. باید انتخاب کنید: قبول کنید و با ارزش جدید به بازی ادامه دهید، یا رد کنید و ارزش کنونی را واگذار کنید…مکعب · 5 دقیقه
  18. 18روند مسابقه در Boardgammonمسابقهٔ آنلاین Boardgammon تاس منصفانه و ساعت بازی دارد. بعد از تأیید حرکت، بازگردانی در کار نیست، و بعد از بازی یک مرور کامل می‌گیرید.مبانی · 5 دقیقه