آموزش · گونهٔ تورنمنتی
تخته نرد کلاسیک
24 خانه · اولویت تاس، سد، زدن، خارج کردن، امتیازدهی و مکعب دوبل.
درسهای این مسیر
- 1 هدف شما چیست کل بازی همین است: هر 15 مهره را به زمین خانگیتان برسانید، بعد زودتر از حریف آنها را خارج کنید.
- 2 جهت صفحه و خانهها صفحه 24 خانه دارد. سفید از خانهٔ دورِ 24 به سمت زمین خانگی میآید؛ سیاه در جهت مخالف.
- 3 شروع بازی قبل از نوبتهای عادی، هر بازیکن یک تاس میاندازد. هر که عدد بزرگتر بیاورد شروع میکند و همان دو تاس را بهعنوان نوبت اول بازی میکند. اگر مساوی…
- 4 تاس و حرکت مجاز هر تاس یک بار استفاده میشود. تاس 3 یک مهره را سه خانه میبرد؛ تاس 1 یک مهره را یک خانه.
- 5 استفاده از هر دو تاس وقتی هر دو تاس بازی دارند، باید هر دو را بازی کنید. این درس همیشه 6-4 میآورد که دو حرکت راحت به شما میدهد.
- 6 جفت یعنی چهار حرکت وقتی هر دو تاس یک عدد را نشان میدهند، دو بار حرکت نمیکنید. چهار بار حرکت میکنید.
- 7 خانههای بسته و مسدود وقتی دو مهره یا بیشتر از حریف روی خانهای باشد، آن خانه مسدود است. روی آن نمیتوانید بنشینید، حتی اگر تاس به آن برسد.
- 8 وقتی فقط یک تاس بازی میشود قاعدهٔ تختهنرد این است: تا میتوانید تاس بیشتری بازی کنید. اگر فقط یک تاس جا شود و هر دو عدد مجاز باشند، باید بزرگتر را بازی کنید.
- 9 مهرههای تک و زدن به مهرهٔ تنهای حریف، مهرهٔ تک میگویند. رویش بنشینید تا به بار برود.
- 10 ورود از بار وقتی یکی از مهرههای شما روی بار است، اولویت دارد. تا وقتی وارد نشود نمیتوانید هیچ مهرهٔ دیگری را حرکت دهید.
- 11 وقتی نمیتوانید حرکت کنید گاهی تاسها هیچچیز به شما نمیدهند. اگر هیچکدام حتی یک حرکت قانونی نداشته باشد، کل نوبتتان میسوزد. این بیشتر وقتها روی بار پیش میآید و…
- 12 ساختن یک سدِ قویتر هر خانهٔ بسته یک جای نشستن را میگیرد. چند خانهٔ بستهٔ پشتسرهم سد میشود و میتواند مهرهٔ حریف را پشتش نگه دارد. خانههای روشنشده دیواری را که…
- 13 چیدن مهرهها در خانه تا وقتی همهٔ مهرههایتان داخل زمین خانگی نباشند، نمیتوانید مهره خارج کنید.
- 14 دقت در خارج کردن وقتی هر 15 مهره در زمین خانگیتان باشد، تاسی که با شمارهٔ خانه بخواند مهره را از صفحه بیرون میبرد.
- 15 برد، مارس، مارس کامل برد عادی پیش از مکعب یک امتیاز دارد. اگر بازنده هیچ مهرهای خارج نکرده باشد، مارس است و دو امتیاز دارد. اگر بازنده مهرهای هم روی بار یا داخل زمین…
- 16 مکعب دوبل، نسخهٔ ساده مکعب ارزش بازی را تغییر میدهد. میبینید که وسط صفحه قرار گرفته است: هنوز کسی مالک آن نیست و بازی یک امتیاز میارزد. وقتی یک بازیکن دوبل میکند،…
- 17 قبول یا رد کردن یک دوبل وقتی حریف شما دوبل میکند، بازی مکث میکند. باید انتخاب کنید: قبول کنید و با ارزش جدید به بازی ادامه دهید، یا رد کنید و ارزش کنونی را واگذار کنید…
- 18 روند مسابقه در Boardgammon مسابقهٔ آنلاین Boardgammon تاس منصفانه و ساعت بازی دارد. بعد از تأیید حرکت، بازگردانی در کار نیست، و بعد از بازی یک مرور کامل میگیرید.