تخته نرد کلاسیک · مبانی

وقتی فقط یک تاس بازی می‌شود

قاعدهٔ تخته‌نرد این است: تا می‌توانید تاس بیشتری بازی کنید. اگر فقط یک تاس جا شود و هر دو عدد مجاز باشند، باید بزرگ‌تر را بازی کنید.

4 دقیقه · 4 گام

این نسخهٔ نوشتاری یکی از درس‌های تعاملی بردگَمون است — در اپ، مربی صحبت می‌کند و شما هر حرکت را روی تختهٔ واقعی بازی می‌کنید.

گام 1 · نوبت‌های ناقص

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: خانهٔ 13 مسدود

قاعدهٔ تخته‌نرد این است: تا می‌توانید تاس بیشتری بازی کنید. اگر فقط یک تاس جا شود و هر دو عدد مجاز باشند، باید بزرگ‌تر را بازی کنید.

روایت مربی

گام 2 · راه دوم بسته است

242322212019181716151413121110987654321

تاس 6-5 آمده است. هر کدام را اول بازی کنید، تاس دیگر پشت خانهٔ 13 گیر می‌کند، پس در این نوبت فقط یک تاس بازی می‌شود.

برای دیدن 6-5 تاس را بیندازید.

تاس: 6-5

روایت مربی

گام 3 · کدام تاس لازم است؟

سفید می‌تواند 6 را بازی کند یا 5 را، اما نه هر دو را با هم. کدام تاس را باید بازی کند؟

تاس لازم را انتخاب کنید.

بررسی سریع

  • استفاده از تاس 6
  • استفاده از تاس 5
  • گذشتن از نوبت
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: استفاده از تاس 6 — درست است. 6 بزرگ‌ترین تاسِ قابل‌بازی است.

  • استفاده از تاس 5 — تاس 5 به‌تنهایی بازی دارد، اما وقتی فقط یک تاس جا می‌شود، بزرگ‌تر مقدم است.
  • گذشتن از نوبت — فقط وقتی از نوبت می‌گذرید که هیچ تاسی بازی نداشته باشد.

روایت مربی

گام 4 · تاس بزرگ‌تر را بازی کنید

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: تاس بزرگ‌تر

حالا حرکت اجباری را انجام دهید: با تاس 6 از خانهٔ 24 به خانهٔ 18 بروید.

از تاس 6 استفاده کنید: روی مهرهٔ عقبیِ روشن‌شده بزنید، بعد روی خانهٔ مقصد بزنید.

تاس: 6-5

حرکت: 24/18

درست است. دیگر جایی برای تاس 5 نمی‌ماند، پس تاس بزرگ‌تر نوبت را تمام می‌کند.

اشتباه رایج: مهرهٔ عقبی را شش خانه جلو ببرید. اینجا نوبتِ تاس کوچک‌تر یعنی 5 نیست.

روایت مربی

چه آموختید

حالا قانون نوبت ناقص دستتان است: تا جایی که می‌شود تاس بازی کنید، و وقتی هر دو تاس به‌تنهایی مجازند اما فقط یکی بازی می‌شود، تاس بزرگ‌تر اجباری است.

روایت مربی