تخته نرد کلاسیک · پایان بازی

چیدن مهره‌ها در خانه

تا وقتی همهٔ مهره‌هایتان داخل زمین خانگی نباشند، نمی‌توانید مهره خارج کنید.

4 دقیقه · 4 گام

این نسخهٔ نوشتاری یکی از درس‌های تعاملی بردگَمون است — در اپ، مربی صحبت می‌کند و شما هر حرکت را روی تختهٔ واقعی بازی می‌کنید.

گام 1 · همهٔ مهره‌ها را به خانه برسانید

24232221201918171615141312111098765432115
روی تخته: بیرون

تا وقتی همهٔ مهره‌هایتان داخل زمین خانگی نباشند، نمی‌توانید مهره خارج کنید.

روایت مربی

گام 2 · آیا سفید می‌تواند خارج کند؟

یک مهرهٔ سفید هنوز بیرون از زمین خانگی است. آیا خارج کردن از همین حالا مجاز است؟

قاعدهٔ درست را انتخاب کنید.

بررسی سریع

  • هنوز نه، آخرین مهره را به خانه برسان
  • بله، بیشتر مهره‌ها در خانه هستند
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: هنوز نه، آخرین مهره را به خانه برسان — درست است. مهرهٔ بیرونی باید اول به داخل بیاید.

  • بله، بیشتر مهره‌ها در خانه هستند — بیشتر کافی نیست. هر مهره باید در خانه باشد.

روایت مربی

گام 3 · ورود به زمین خانگی

24232221201918171615141312111098765432115
روی تخته: خانه

با تاس 2 آخرین مهرهٔ بیرون‌مانده را به زمین خانگی بیاورید.

از تاس 2 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشن‌شده در خانهٔ 8 بزنید، بعد روی خانهٔ 6 بزنید.

تاس: 2-1

حرکت: 8/6

حالا همهٔ مهره‌های سفید در خانه‌اند. هنوز یک 1 از تاس مانده است.

اشتباه رایج: اول تنها مهرهٔ بیرون‌مانده را به زمین خانگی بیاورید، بعد نوبتِ خارج کردن می‌رسد.

روایت مربی

گام 4 · استفاده از تاس باقی‌مانده

242322212019181716151413121110987654321156
روی تخته: 1 باقی‌مانده

حالا همهٔ مهره‌های سفید در خانه‌اند، اما یک 1 از تاس مانده است. آن 1 را داخل زمین خانگی بازی کنید.

از تاس 1 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشن‌شده در خانهٔ 6 بزنید، بعد روی خانهٔ 5 بزنید.

تاس: 2-1

حرکت: 6/5

خوب بود. نوبت کامل شد و همهٔ مهره‌های سفید همچنان در خانه‌اند.

اشتباه رایج: نشانگرهای شروع و مقصد را دنبال کنید: مهرهٔ خانهٔ 6 را یک خانه جلوتر به خانهٔ 5 ببرید. همین حالا هم می‌توانستید خارجش کنید، اما خارج کردن درس بعدی است.

روایت مربی

چه آموختید

حالا می‌دانید کی نمی‌شود مهره خارج کرد، آخرین مهره را به خانه می‌رسانید و باقی تاس را داخل زمین خانگی بازی می‌کنید.

روایت مربی