تخته نرد کلاسیک · پایان بازی

دقت در خارج کردن

وقتی هر 15 مهره در زمین خانگی‌تان باشد، تاسی که با شمارهٔ خانه بخواند مهره را از صفحه بیرون می‌برد.

7 دقیقه · 8 گام

این نسخهٔ نوشتاری یکی از درس‌های تعاملی بردگَمون است — در اپ، مربی صحبت می‌کند و شما هر حرکت را روی تختهٔ واقعی بازی می‌کنید.

گام 1 · مرحلهٔ پایانی

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: زمین خانگی سفید

وقتی هر 15 مهره در زمین خانگی‌تان باشد، تاسی که با شمارهٔ خانه بخواند مهره را از صفحه بیرون می‌برد.

روایت مربی

گام 2 · خارج کردن دقیق

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: خارج کردن

مهرهٔ خانهٔ 6 با تاس 6 خارج می‌شود، چون درست شش خانه تا بیرون فاصله دارد.

از تاس 6 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشن‌شده در خانهٔ 6 بزنید، بعد روی «خارج کردن» بزنید.

تاس: 6-2

حرکت: 6/off

یک مهره با تاس دقیق خارج شد.

اشتباه رایج: از تاس 6 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشن‌شده در خانهٔ 6 بزنید، بعد روی «خارج کردن» بزنید.

روایت مربی

گام 3 · باز هم دقیق، با 2

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: خارج کردن

تاس 2 هم همین‌طور است: مهرهٔ خانهٔ 2 درست دو خانه تا بیرون فاصله دارد، پس تاس 2 خارجش می‌کند.

از تاس 2 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشن‌شده در خانهٔ 2 بزنید، بعد روی «خارج کردن» بزنید.

تاس: 6-2

حرکت: 2/off

هر دو تاس استفاده شدند و دو مهره از صفحه خارج شدند.

اشتباه رایج: تاس 2 درست اندازهٔ مهرهٔ خانهٔ 2 است. روی آن بزنید، بعد روی «خارج کردن» بزنید.

روایت مربی

گام 4 · تاس بزرگ‌تر از نیاز

24232221201918171615141312111098765432115
روی تخته: بالاترین مهره

اگر روی خانهٔ هم‌اندازهٔ تاس مهره‌ای نباشد، تاس بزرگ‌تر می‌تواند عقب‌ترین مهره را خارج کند. اینجا آخرین مهره روی خانهٔ 4 است و پشتِ آن، روی خانهٔ 6 یا 5، مهره‌ای نیست.

روایت مربی

گام 5 · از تاس بزرگ‌تر استفاده کنید

24232221201918171615141312111098765432115
روی تخته: خارج کردن

تاس 6 از نیاز این مهره بزرگ‌تر است، اما مجاز است، چون این عقب‌ترین مهرهٔ سفید است.

از تاس 6 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشن‌شده در خانهٔ 4 بزنید، بعد روی «خارج کردن» بزنید.

تاس: 6-5

حرکت: 4/off

درست است. تاس بزرگ‌تر می‌تواند مهرهٔ بالاترین خانهٔ پُر را خارج کند.

اشتباه رایج: از تاس بزرگ‌تر یعنی 6 استفاده کنید. وقتی مهره‌ای عقب‌تر نیست، می‌تواند مهرهٔ خانهٔ 4 را بردارد.

روایت مربی

گام 6 · مهرهٔ بالاتر را جا نگذارید

24232221201918171615141312111098765432115
روی تخته: اول بالاتر

یک موقعیت تازه: سفید یک مهره روی خانهٔ 6 دارد و یکی روی خانهٔ 2. با تاس 5، آیا می‌تواند مهرهٔ خانهٔ 2 را خارج کند؟

قاعدهٔ خارج کردن را انتخاب کنید.

بررسی سریع

  • نه، مهرهٔ خانهٔ 6 بالاتر است
  • بله، هر تاس بزرگ‌تری کار می‌کند
  • بله، چون یک مسابقه است
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: نه، مهرهٔ خانهٔ 6 بالاتر است — درست است. سفید باید اول تکلیف مهرهٔ عقب‌تر را روشن کند.

  • بله، هر تاس بزرگ‌تری کار می‌کند — فقط اگر هیچ مهره‌ای عقب‌تر نباشد. مهرهٔ خانهٔ 6 جلوی این میان‌بر را می‌گیرد.
  • بله، چون یک مسابقه است — مسابقه بودن بازی، قانون خارج کردن را عوض نمی‌کند.

روایت مربی

گام 7 · تاس 5 را داخل بازی کنید

24232221201918171615141312111098765432115
روی تخته: بازی در داخل

چون با تاس 5 نمی‌شود مهره خارج کرد، سفید آن را داخل زمین بازی می‌کند. مهرهٔ خانهٔ 6 را به خانهٔ 1 ببرید.

از تاس 5 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشن‌شده در خانهٔ 6 بزنید، بعد روی خانهٔ 1 بزنید.

تاس: 5-1

حرکت: 6/1

خوب بود. دیگر هیچ مهره‌ای بالاتر از خانهٔ 1 نمانده است.

اشتباه رایج: تا وقتی مهرهٔ خانهٔ 6 عقب‌تر است، تاس 5 نمی‌تواند مهره خارج کند. به جایش همان مهره را به خانهٔ 1 ببرید.

روایت مربی

گام 8 · حالا خارج کنید

24232221201918171615141312111098765432115
روی تخته: خارج کردن

حالا تاس 1 درست اندازهٔ مهرهٔ خانهٔ 1 است. خارجش کنید.

از تاس 1 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشن‌شده در خانهٔ 1 بزنید، بعد روی «خارج کردن» بزنید.

تاس: 5-1

حرکت: 1/off

هر دو تاس درست بازی شدند: اول مهرهٔ بالاتر حرکت کرد، بعد تاس 1 مهرهٔ خودش را خارج کرد.

اشتباه رایج: تاس 1 درست اندازهٔ خانهٔ 1 است. روی آن مهره بزنید، بعد روی «خارج کردن» بزنید.

روایت مربی

چه آموختید

حالا می‌توانید با تاسِ دقیق خارج کنید، تاس بزرگ‌تر را از بالاترین خانهٔ پُر به کار ببرید و حواستان باشد مهرهٔ بالاتر جا نماند.

روایت مربی