تخته نرد کلاسیک · پایان بازی

دقت در خارج کردن

وقتی هر 15 مهره در زمین خانگی‌تان باشد، تاسی که با شمارهٔ خانه بخواند مهره را از صفحه بیرون می‌برد.

7 دقیقه · 8 گام

این نسخهٔ نوشتاری یکی از درس‌های تعاملی بردگَمون است. در اپ، هم‌زمان با انجام حرکت‌ها روی تخته، توضیح‌های مربی را هم می‌شنوید.

گام 1 · مرحلهٔ پایانی

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: زمین خانگی سفید

وقتی هر 15 مهره در زمین خانگی‌تان باشد، تاسی که با شمارهٔ خانه بخواند مهره را از صفحه بیرون می‌برد.

روایت مربی

گام 2 · خارج کردن دقیق

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: خارج کردن

مهرهٔ خانهٔ 6 با تاس 6 خارج می‌شود، چون درست شش خانه تا بیرون فاصله دارد.

از تاس 6 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشن‌شده در خانهٔ 6 بزنید، بعد روی «خارج کردن» بزنید.

تاس: 6-2

حرکت: 6/off

یک مهره با تاس دقیق خارج شد.

اشتباه رایج: از تاس 6 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشن‌شده در خانهٔ 6 بزنید، بعد روی «خارج کردن» بزنید.

روایت مربی

گام 3 · باز هم دقیق، با 2

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: خارج کردن

تاس 2 هم همین‌طور است: مهرهٔ خانهٔ 2 درست دو خانه تا بیرون فاصله دارد، پس تاس 2 خارجش می‌کند.

از تاس 2 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشن‌شده در خانهٔ 2 بزنید، بعد روی «خارج کردن» بزنید.

تاس: 6-2

حرکت: 2/off

هر دو تاس استفاده شدند و دو مهره از صفحه خارج شدند.

اشتباه رایج: تاس 2 درست اندازهٔ مهرهٔ خانهٔ 2 است. روی آن بزنید، بعد روی «خارج کردن» بزنید.

روایت مربی

گام 4 · تاس بزرگ‌تر از نیاز

24232221201918171615141312111098765432115
روی تخته: بالاترین مهره

اگر روی خانهٔ هم‌اندازهٔ تاس مهره‌ای نباشد، تاس بزرگ‌تر می‌تواند عقب‌ترین مهره را خارج کند. اینجا آخرین مهره روی خانهٔ 4 است و پشتِ آن، روی خانهٔ 6 یا 5، مهره‌ای نیست.

روایت مربی

گام 5 · از تاس بزرگ‌تر استفاده کنید

24232221201918171615141312111098765432115
روی تخته: خارج کردن

تاس 6 از نیاز این مهره بزرگ‌تر است، اما مجاز است، چون این عقب‌ترین مهرهٔ سفید است.

از تاس 6 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشن‌شده در خانهٔ 4 بزنید، بعد روی «خارج کردن» بزنید.

تاس: 6-5

حرکت: 4/off

درست است. تاس بزرگ‌تر می‌تواند مهرهٔ بالاترین خانهٔ پُر را خارج کند.

اشتباه رایج: از تاس بزرگ‌تر یعنی 6 استفاده کنید. وقتی مهره‌ای عقب‌تر نیست، می‌تواند مهرهٔ خانهٔ 4 را بردارد.

روایت مربی

گام 6 · مهرهٔ بالاتر را جا نگذارید

24232221201918171615141312111098765432115
روی تخته: اول بالاتر

یک موقعیت تازه: سفید یک مهره روی خانهٔ 6 دارد و یکی روی خانهٔ 2. با تاس 5، آیا می‌تواند مهرهٔ خانهٔ 2 را خارج کند؟

قاعدهٔ خارج کردن را انتخاب کنید.

بررسی سریع

  • نه، مهرهٔ خانهٔ 6 بالاتر است
  • بله، هر تاس بزرگ‌تری کار می‌کند
  • بله، چون یک مسابقه است
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: نه، مهرهٔ خانهٔ 6 بالاتر است — درست است. سفید باید اول تکلیف مهرهٔ عقب‌تر را روشن کند.

  • بله، هر تاس بزرگ‌تری کار می‌کند — فقط اگر هیچ مهره‌ای عقب‌تر نباشد. مهرهٔ خانهٔ 6 جلوی این میان‌بر را می‌گیرد.
  • بله، چون یک مسابقه است — مسابقه بودن بازی، قانون خارج کردن را عوض نمی‌کند.

روایت مربی

گام 7 · تاس 5 را داخل بازی کنید

24232221201918171615141312111098765432115
روی تخته: بازی در داخل

چون با تاس 5 نمی‌شود مهره خارج کرد، سفید آن را داخل زمین بازی می‌کند. مهرهٔ خانهٔ 6 را به خانهٔ 1 ببرید.

از تاس 5 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشن‌شده در خانهٔ 6 بزنید، بعد روی خانهٔ 1 بزنید.

تاس: 5-1

حرکت: 6/1

خوب بود. دیگر هیچ مهره‌ای بالاتر از خانهٔ 1 نمانده است.

اشتباه رایج: تا وقتی مهرهٔ خانهٔ 6 عقب‌تر است، تاس 5 نمی‌تواند مهره خارج کند. به جایش همان مهره را به خانهٔ 1 ببرید.

روایت مربی

گام 8 · حالا خارج کنید

24232221201918171615141312111098765432115
روی تخته: خارج کردن

حالا تاس 1 درست اندازهٔ مهرهٔ خانهٔ 1 است. خارجش کنید.

از تاس 1 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشن‌شده در خانهٔ 1 بزنید، بعد روی «خارج کردن» بزنید.

تاس: 5-1

حرکت: 1/off

هر دو تاس درست بازی شدند: اول مهرهٔ بالاتر حرکت کرد، بعد تاس 1 مهرهٔ خودش را خارج کرد.

اشتباه رایج: تاس 1 درست اندازهٔ خانهٔ 1 است. روی آن مهره بزنید، بعد روی «خارج کردن» بزنید.

روایت مربی

آنچه یاد گرفتید

حالا می‌توانید با تاسِ دقیق خارج کنید، تاس بزرگ‌تر را از بالاترین خانهٔ پُر به کار ببرید و حواستان باشد مهرهٔ بالاتر جا نماند.

روایت مربی