گام 1 · مهرههای تک را میشود زد
به مهرهٔ تنهای حریف، مهرهٔ تک میگویند. رویش بنشینید تا به بار برود.
روایت مربی
گام 2 · با تاس 3 بزنید
تاس 3 به مهرهٔ تک میرسد. زدن حریفتان را کند میکند، چون آن مهره باید پیش از حرکتِ هر چیز دیگری دوباره وارد شود.
از تاس 3 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشنشده در خانهٔ 8 بزنید، بعد روی خانهٔ مقصد بزنید تا مهرهٔ تک را بزنید.
تاس: 3-1
حرکت: 8/5*
زدید. مهرهٔ سیاه حالا روی بار است.
اشتباه رایج: دنبال مهرهٔ تکِ سیاه بگردید. برای زدن باید درست روی همان خانه بنشینید.
روایت مربی
گام 3 · خانه را ببندید
حالا نوبت را کامل کنید. تاس 1 از خانهٔ 6 روی همان خانه مینشیند و خانهٔ 5 را میبندد، در حالی که سیاه روی بار منتظر است.
از تاس 1 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشنشده در خانهٔ 6 بزنید، بعد روی خانهٔ 5 بزنید.
تاس: 3-1
حرکت: 6/5
خانهٔ 5 بسته شد و مهرهٔ زدهشده باید از پشتِ آن دوباره وارد شود.
اشتباه رایج: تاس 1 را از خانهٔ 6 روی همان خانهٔ 5 که تازه زدید بازی کنید.
روایت مربی
گام 4 · اولویت با بار
بعد از اینکه مهرهای زده شد، آن طرف باید پیش از استفاده از مهرههای دیگر از بار وارد شود. خانهٔ 5 تازهٔ شما این ورود را حتی سختتر میکند.
روایت مربی
چه آموختید
حالا میتوانید یک مهرهٔ تک را بزنید، خانه را روی آن بسازید، و توضیح دهید چرا بار حریفتان را کند میکند.
روایت مربی