تخته نرد کلاسیک · تاکتیک‌ها

مهره‌های تک و زدن

به مهرهٔ تنهای حریف، مهرهٔ تک می‌گویند. رویش بنشینید تا به بار برود.

5 دقیقه · 4 گام

این نسخهٔ نوشتاری یکی از درس‌های تعاملی بردگَمون است — در اپ، مربی صحبت می‌کند و شما هر حرکت را روی تختهٔ واقعی بازی می‌کنید.

گام 1 · مهره‌های تک را می‌شود زد

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: مهرهٔ تک

به مهرهٔ تنهای حریف، مهرهٔ تک می‌گویند. رویش بنشینید تا به بار برود.

روایت مربی

گام 2 · با تاس 3 بزنید

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: بزنید

تاس 3 به مهرهٔ تک می‌رسد. زدن حریفتان را کند می‌کند، چون آن مهره باید پیش از حرکتِ هر چیز دیگری دوباره وارد شود.

از تاس 3 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشن‌شده در خانهٔ 8 بزنید، بعد روی خانهٔ مقصد بزنید تا مهرهٔ تک را بزنید.

تاس: 3-1

حرکت: 8/5*

زدید. مهرهٔ سیاه حالا روی بار است.

اشتباه رایج: دنبال مهرهٔ تکِ سیاه بگردید. برای زدن باید درست روی همان خانه بنشینید.

روایت مربی

گام 3 · خانه را ببندید

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: خانه را ببندید

حالا نوبت را کامل کنید. تاس 1 از خانهٔ 6 روی همان خانه می‌نشیند و خانهٔ 5 را می‌بندد، در حالی که سیاه روی بار منتظر است.

از تاس 1 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشن‌شده در خانهٔ 6 بزنید، بعد روی خانهٔ 5 بزنید.

تاس: 3-1

حرکت: 6/5

خانهٔ 5 بسته شد و مهرهٔ زده‌شده باید از پشتِ آن دوباره وارد شود.

اشتباه رایج: تاس 1 را از خانهٔ 6 روی همان خانهٔ 5 که تازه زدید بازی کنید.

روایت مربی

گام 4 · اولویت با بار

242322212019181716151413121110987654321

بعد از اینکه مهره‌ای زده شد، آن طرف باید پیش از استفاده از مهره‌های دیگر از بار وارد شود. خانهٔ 5 تازهٔ شما این ورود را حتی سخت‌تر می‌کند.

روایت مربی

چه آموختید

حالا می‌توانید یک مهرهٔ تک را بزنید، خانه را روی آن بسازید، و توضیح دهید چرا بار حریفتان را کند می‌کند.

روایت مربی