تخته نرد کلاسیک · تاکتیک‌ها

ورود از بار

وقتی یکی از مهره‌های شما روی بار است، اولویت دارد. تا وقتی وارد نشود نمی‌توانید هیچ مهرهٔ دیگری را حرکت دهید.

4 دقیقه · 4 گام

این نسخهٔ نوشتاری یکی از درس‌های تعاملی بردگَمون است — در اپ، مربی صحبت می‌کند و شما هر حرکت را روی تختهٔ واقعی بازی می‌کنید.

گام 1 · اول بار

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: سفید روی بار

وقتی یکی از مهره‌های شما روی بار است، اولویت دارد. تا وقتی وارد نشود نمی‌توانید هیچ مهرهٔ دیگری را حرکت دهید.

روایت مربی

گام 2 · تاسِ ورود

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: مسدود

با 2 نمی‌توانید وارد شوید — دو مهرهٔ سیاه آن خانهٔ ورود را بسته‌اند. اما 4 روی خانهٔ باز می‌نشیند.

برای دیدن 4-2 تاس را بیندازید.

تاس: 4-2

روایت مربی

گام 3 · اول وارد شوید

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: وارد شوید

با تاس 4 از بار وارد شوید. این کار باید قبل از بقیهٔ نوبت انجام شود.

از تاس 4 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشن‌شده روی بار بزنید، بعد روی خانهٔ مقصد بزنید.

تاس: 4-2

حرکت: bar/21

وارد شدید. حالا بار خالی است.

اشتباه رایج: مهرهٔ روی بار باید پیش از حرکتِ هر مهرهٔ روی صفحه وارد شود.

روایت مربی

گام 4 · بقیهٔ تاس را بازی کنید

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: 2

بعد از ورود، اگر تاس باقی‌مانده بازی داشته باشد باید بازی شود. اینجا همان مهرهٔ واردشده می‌تواند دو خانه جلوتر برود.

از تاس 2 استفاده کنید: روی مهره‌ای که تازه وارد کردید بزنید، بعد روی خانهٔ مقصد بزنید.

تاس: 4-2

حرکت: 21/19

خوب بود. یک نوبتِ ورود از بار هم می‌تواند از تاسِ باقی‌مانده استفاده کند.

اشتباه رایج: مهره‌های دیگر هم می‌توانند از 2 استفاده کنند، اما برای این درس با همان مهره‌ای که تازه وارد کردید ادامه دهید. رویش بزنید، بعد روی خانهٔ روشن‌شده بزنید.

روایت مربی

چه آموختید

حالا می‌توانید اول از بار وارد شوید و بعد بقیهٔ نوبت را قانونی تمام کنید.

روایت مربی