فِوگا · گونه‌ها

سد تک‌مهره‌ای در فِوگا

فِوگا زدن ندارد. یک مهرهٔ حریف مهرهٔ تک نیست؛ خانه را کاملاً مسدود می‌کند.

5 دقیقه · 4 گام

این نسخهٔ نوشتاری یکی از درس‌های تعاملی بردگَمون است — در اپ، مربی صحبت می‌کند و شما هر حرکت را روی تختهٔ واقعی بازی می‌کنید.

گام 1 · بدون زدن، سدهای واقعی

2423222120191817161514131211109876543211214
روی تخته: خانهٔ مسدود

فِوگا زدن ندارد. یک مهرهٔ حریف مهرهٔ تک نیست؛ خانه را کاملاً مسدود می‌کند.

روایت مربی

گام 2 · آیا سفید می‌تواند بزند؟

2423222120191817161514131211109876543211214

سفید می‌خواهد تاس 1 را بازی کند، اما یک مهرهٔ سیاه روی خانهٔ مقصد نشسته است. در فِوگا چه می‌شود؟

قانون تماس فِوگا را انتخاب کنید.

بررسی سریع

  • همان یک مهرهٔ سیاه مسدود می‌کند
  • سفید آن را می‌زند و به بار می‌فرستد
  • سفید آن را زیر مهره‌اش میخ‌کوب می‌کند
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: همان یک مهرهٔ سیاه مسدود می‌کند — درست است. در فِوگا یک مهرهٔ حریف کافی است تا خانه را ببندد.

  • سفید آن را می‌زند و به بار می‌فرستد — در فِوگا بار وجود ندارد. درگیری یعنی سد، نه زدن.
  • سفید آن را زیر مهره‌اش میخ‌کوب می‌کند — آن مال پلاکوتوست. در فِوگا سدِ ساده داریم.

روایت مربی

گام 3 · روی خانهٔ باز بنشینید

2423222120191817161514131211109876543211214
روی تخته: دور بزنید

با تاس 2 از روی خانهٔ بسته رد شوید. مهره در راه چیزی را نمی‌زند.

از تاس 2 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشن‌شده بزنید، بعد روی خانهٔ آن‌سوی سد بزنید.

تاس: 1-2

حرکت: 6/4

خوب بود. سد را دور زدید.

اشتباه رایج: خانه‌ای که مهرهٔ سیاه دارد بسته است. روی خانهٔ بازِ آن‌سویش بنشینید.

روایت مربی

گام 4 · از تاس 1 استفاده کنید

2423222120191817161514131211109876543211214
روی تخته: ادامه

حالا تاس 1 را از همین خانهٔ تازه بازی کنید. در فِوگا باز نگه داشتن مسیرها جواب می‌دهد.

از تاس 1 استفاده کنید: روی همان مهره بزنید، بعد روی خانهٔ یکی جلوتر بزنید.

تاس: 1-2

حرکت: 4/3

هر دو تاس بدون زدن استفاده شدند.

اشتباه رایج: با همان مهره‌ای که تازه سد را دور زد ادامه دهید.

روایت مربی

چه آموختید

حالا می‌دانید درگیری در فِوگا یعنی سد: یک مهرهٔ حریف خانه را می‌بندد و هیچ‌کس به بار نمی‌رود.

روایت مربی