گام 1 · بدون زدن، سدهای واقعی
فِوگا زدن ندارد. یک مهرهٔ حریف مهرهٔ تک نیست؛ خانه را کاملاً مسدود میکند.
روایت مربی
گام 2 · آیا سفید میتواند بزند؟
سفید میخواهد تاس 1 را بازی کند، اما یک مهرهٔ سیاه روی خانهٔ مقصد نشسته است. در فِوگا چه میشود؟
قانون تماس فِوگا را انتخاب کنید.
بررسی سریع
- همان یک مهرهٔ سیاه مسدود میکند
- سفید آن را میزند و به بار میفرستد
- سفید آن را زیر مهرهاش میخکوب میکند
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: همان یک مهرهٔ سیاه مسدود میکند — درست است. در فِوگا یک مهرهٔ حریف کافی است تا خانه را ببندد.
- سفید آن را میزند و به بار میفرستد — در فِوگا بار وجود ندارد. درگیری یعنی سد، نه زدن.
- سفید آن را زیر مهرهاش میخکوب میکند — آن مال پلاکوتوست. در فِوگا سدِ ساده داریم.
روایت مربی
گام 3 · روی خانهٔ باز بنشینید
با تاس 2 از روی خانهٔ بسته رد شوید. مهره در راه چیزی را نمیزند.
از تاس 2 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشنشده بزنید، بعد روی خانهٔ آنسوی سد بزنید.
تاس: 1-2
حرکت: 6/4
خوب بود. سد را دور زدید.
اشتباه رایج: خانهای که مهرهٔ سیاه دارد بسته است. روی خانهٔ بازِ آنسویش بنشینید.
روایت مربی
گام 4 · از تاس 1 استفاده کنید
حالا تاس 1 را از همین خانهٔ تازه بازی کنید. در فِوگا باز نگه داشتن مسیرها جواب میدهد.
از تاس 1 استفاده کنید: روی همان مهره بزنید، بعد روی خانهٔ یکی جلوتر بزنید.
تاس: 1-2
حرکت: 4/3
هر دو تاس بدون زدن استفاده شدند.
اشتباه رایج: با همان مهرهای که تازه سد را دور زد ادامه دهید.
روایت مربی
چه آموختید
حالا میدانید درگیری در فِوگا یعنی سد: یک مهرهٔ حریف خانه را میبندد و هیچکس به بار نمیرود.
روایت مربی