چکرز انگلیسی · مبانی

صفحه و خانه‌های تیره

چکرز انگلیسی روی صفحهٔ 8 در 8 بازی می‌شود، اما مهره‌ها فقط روی خانه‌های تیره راه می‌روند.

4 دقیقه · 3 گام

این نسخهٔ نوشتاری یکی از درس‌های تعاملی بردگَمون است — در اپ، مربی صحبت می‌کند و شما هر حرکت را روی تختهٔ واقعی بازی می‌کنید.

گام 1 · صفحهٔ چکرز انگلیسی

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132

چکرز انگلیسی روی صفحهٔ 8 در 8 بازی می‌شود، اما مهره‌ها فقط روی خانه‌های تیره راه می‌روند.

روایت مربی

گام 2 · خانه‌های قابل‌بازی

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132
روی تخته: تیره

یک مهره می‌تواند روی کدام خانه‌ها بنشیند و از کدام‌ها عبور کند؟

خانه‌های قابل‌بازی را انتخاب کنید.

بررسی سریع

  • فقط خانه‌های تیرهٔ مورب
  • همهٔ 64 خانه
  • فقط خانه‌های لبه
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: فقط خانه‌های تیرهٔ مورب — درست است. خانه‌های روشن هرگز قابل‌بازی نیستند.

  • همهٔ 64 خانه — فقط نیمی از صفحه در بازی است: خانه‌های تیره.
  • فقط خانه‌های لبه — لبه‌ها گاهی مهم‌اند، اما همهٔ خانه‌های تیره در بازی‌اند.

روایت مربی

گام 3 · روی خانه‌های تیره حرکت کنید

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132
روی تخته: تیره به تیره

حالا حرکت اولِ نشان‌شده را انجام دهید. ببینید مهره از خانهٔ تیره شروع می‌کند و روی خانهٔ تیرهٔ دیگری می‌نشیند.

روی مهره‌ای که علامت «شروع» دارد بزنید، بعد روی خانهٔ تیرهٔ مقصد بزنید.

حرکت: 9-13

آفرین. کل حرکت روی خانه‌های تیره ماند.

اشتباه رایج: با مهرهٔ تیرهٔ نشان‌شده بازی کنید و روی خانهٔ تیرهٔ نشان‌شده بنشینید.

روایت مربی

چه آموختید

حالا خانه‌های تیرهٔ قابل‌بازی را می‌شناسید و اولین حرکت مجاز را روی آن‌ها انجام می‌دهید.

روایت مربی