گام 1 · صفحهٔ چکرز انگلیسی
چکرز انگلیسی روی صفحهٔ 8 در 8 بازی میشود، اما مهرهها فقط روی خانههای تیره راه میروند.
روایت مربی
گام 2 · خانههای قابلبازی
یک مهره میتواند روی کدام خانهها بنشیند و از کدامها عبور کند؟
خانههای قابلبازی را انتخاب کنید.
بررسی سریع
- فقط خانههای تیرهٔ مورب
- همهٔ 64 خانه
- فقط خانههای لبه
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: فقط خانههای تیرهٔ مورب — درست است. خانههای روشن هرگز قابلبازی نیستند.
- همهٔ 64 خانه — فقط نیمی از صفحه در بازی است: خانههای تیره.
- فقط خانههای لبه — لبهها گاهی مهماند، اما همهٔ خانههای تیره در بازیاند.
روایت مربی
گام 3 · روی خانههای تیره حرکت کنید
حالا حرکت اولِ نشانشده را انجام دهید. ببینید مهره از خانهٔ تیره شروع میکند و روی خانهٔ تیرهٔ دیگری مینشیند.
روی مهرهای که علامت «شروع» دارد بزنید، بعد روی خانهٔ تیرهٔ مقصد بزنید.
حرکت: 9-13
آفرین. کل حرکت روی خانههای تیره ماند.
اشتباه رایج: با مهرهٔ تیرهٔ نشانشده بازی کنید و روی خانهٔ تیرهٔ نشانشده بنشینید.
روایت مربی
چه آموختید
حالا خانههای تیرهٔ قابلبازی را میشناسید و اولین حرکت مجاز را روی آنها انجام میدهید.
روایت مربی