Ce que cela change dans une partie
Chaque case faite est un blocage : l’adversaire ne peut pas s’y arrêter, ce qui lui retire des chiffres utiles. Des blocages côte à côte forment une prime, bien plus gênante.
Termes associés
- Flèche et case — Une flèche est l’un des 24 triangles du plateau. Y placer deux pions fait une case et frappe le pion adverse isolé qui s’y trouve.
- Prime — Suite de cases faites consécutives, de quatre, cinq ou six cases.
- Case de barre — La case 7, deuxième case offensive la plus précieuse après la 5.
- Jan fermé — Les six cases du jan intérieur sont faites et l’adversaire est à la barre : il ne rentre qu’après l’ouverture d’une case.