Glossaire du backgammon · P

Prime

Suite de cases faites consécutives, de quatre, cinq ou six cases.

Ce que cela change dans une partie

Un pion juste derrière une prime de quatre peut encore passer avec un 5 ou un 6 si la destination est ouverte. Une prime de cinq ne laisse que le 6. Une prime complète de six ne se franchit avec aucun jet : le pion attend qu’elle se rompe.

  • Blocage — Case faite sur laquelle les pions adverses ne peuvent pas se poser.
  • Jan fermé — Les six cases du jan intérieur sont faites et l’adversaire est à la barre : il ne rentre qu’après l’ouverture d’une case.
  • Case de barre — La case 7, deuxième case offensive la plus précieuse après la 5.
  • Case d’or — La flèche 5 en attaque, ou la flèche 20 comme « ancre d’or » défensive.
  • Timing — Temps disponible avant de devoir casser une case clé dans un jeu d’attente ou arrière.

Pour aller plus loin