クラシックバックギャモン · 戦術

動けないとき

ダイスがまったく役に立たない手番もあります。どちらの目にも合法な手が1つもなければ、その手番はまるごとパスです。いちばん多いのはバーの上で、プレイヤーはこれを「ダンス」と呼びます。

4分 · 4ステップ

これはBoardgammonのインタラクティブレッスンの読みもの版です。アプリではコーチの音声を聞きながら、実際の盤上ですべての手を打てます。

ステップ1 · 強制パス

242322212019181716151413121110987654321
盤面のポイント: 守られた入り口

ダイスがまったく役に立たない手番もあります。どちらの目にも合法な手が1つもなければ、その手番はまるごとパスです。いちばん多いのはバーの上で、プレイヤーはこれを「ダンス」と呼びます。

ステップ2 · エンターのロール

242322212019181716151413121110987654321
盤面のポイント: 開いた入り口

ホワイトはバーの上、ブラックは6つの入り口のうち4つを押さえています。この手番で入れる目は1か6だけです。

ロールをタップして3-4を出します。

ロール: 3-4

ステップ3 · 合法な手がない

242322212019181716151413121110987654321

3で入りたい入り口も、4で入りたい入り口も、どちらも守られています。バーのコマはエンターできません。ホワイトの手番はどうなるでしょうか?

ルールが何と言っているか選びましょう。

クイックチェック

  • 手番は失われ、次にブラックが振る
  • ホワイトは代わりに別のコマを動かす
  • ホワイトはより良い数を求めてもう一度振る
正解を表示

正解: 手番は失われ、次にブラックが振る — 正解です。どこにも合法な手がないので、手番はそのままパスです。ホワイトはバーの上でダンスしました。

  • ホワイトは代わりに別のコマを動かす — バーが最優先です。そのコマがエンターするまでほかは動かせません——そしてこの目ではエンターできません。
  • ホワイトはより良い数を求めてもう一度振る — 振り直しはありません。合法な手が1つもなければ、その手番はまるごとパスです。

ステップ4 · 強い自陣が勝つ理由

242322212019181716151413121110987654321
盤面のポイント: 入り口は2つだけ

強い自陣がゲームを勝たせる理由がこれです。相手が押さえるポイントの一つ一つが、閉ざされた入り口です。ヒットする前に、相手のインナーボードを見て、開いている入り口を数えましょう。

学んだこと

これで強制パスが分かりました。どの目にも合法な手がないとき——多くはバーの上でダンスしたとき——その手番はパスになります。