Как это работает в партии
В конце гонки обычный пип-каунт даёт более грубую оценку. Очередь броска, пробелы и стопки могут изменить результат. Для этого нужны эффективный пип-каунт и счёт Кита, и потому так важно выбрасывать без лишних потерь.
Связанные термины
- Гонка — Позиция, в которой контакта между сторонами больше нет.
- EPC — Эффективный пип-каунт: обычный пип-каунт плюс ожидаемые потери; стандартная мера в позициях выброса.
- Счёт Кита — Поправка к пип-каунту, учитывающая распределение шашек перед кубовыми решениями в гонке.
- Потери — Пипы, сгорающие из-за неэффективности при выбросе, — выпала шестёрка там, где хватило бы единицы.
- Выброс — Снятие шашки с доски; разрешено, когда все 15 ваших шашек собраны в доме.
Подробнее о стратегии
- Сколько пипов каждой шашке до выброса?
- Сколько пипов каждой шашке до выброса?
- Сильная игра начинается с правильного имени позиции