1. Инвентарь
У каждого игрока 15 шашек. Доска состоит из 24 треугольных пунктов; в комплекте четыре обычные кости, два стакана и куб удвоения с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64.
2. Части доски
Шесть пунктов возле выхода — ваш дом; следующие шесть по маршруту — внешняя доска. Перегородка посередине называется бар: на ней стоят побитые шашки.
3. Начальная расстановка
С точки зрения каждого игрока: две шашки на 24-м пункте, пять на 13-м, три на 8-м и пять на 6-м. Стартовый пип-каунт обеих сторон — 167.
4. Цель игры
Провести все 15 шашек в постоянном направлении в свой дом и затем выбросить их с доски. Побеждает тот, кто первым выбросит все шашки.
5. Направление движения
Стороны движутся навстречу друг другу; каждая шашка идёт от своего 24-го пункта к 1-му и на выброс. Ходить назад нельзя.
6. Начало партии
Каждый игрок бросает одну кость. У кого больше — тот начинает и играет первым ходом именно эти два числа; при равенстве обе кости бросают заново.
7. Бросок костей
Каждая кость — отдельный ход. Кость, вставшая косо или вылетевшая за игровую зону, перебрасывается вместе со второй. Поднять кости — значит подтвердить ход и закончить его.
8. Ходы шашками
Можно сходить двумя шашками — по одной кости на каждую — или одной шашкой в два приёма; промежуточный пункт при этом тоже должен быть открыт и легален.
9. Дубль
Дубль играется четыре раза: например, 4-4 — это четыре хода по четыре пункта. Каждый промежуточный шаг подчиняется обычному правилу закрытого пункта.
10. Обязанность играть обе кости
Если сыграть обе кости возможно — играются обе. Если возможна только одна — именно она обязательна; а если по отдельности можно сыграть любую из двух, но не обе вместе, играется большая.
11. Побитие и бар
Одинокая шашка — блот. Если ваша шашка встаёт на блот соперника, тот отправляется на бар. Пункт с двумя и более шашками закрыт: соперник встать на него не может.
12. Ввод с бара
Пока у игрока есть шашка на баре, любой другой ход запрещён: сначала её нужно ввести числом кости в дом соперника. Если ни один вход не открыт, ход пропадает.
13. Выброс
Выброс начинается, только когда все 15 шашек в доме. Точное число снимает шашку с соответствующего пункта; большее число снимает дальнюю шашку лишь тогда, когда выше неё занятых пунктов нет.
14. Победа, марс и кокс
Обычная победа стоит текущее значение куба. Если проигравший не выбросил ни одной шашки — это марс, счёт удваивается. Если вдобавок его шашка стоит на баре или в доме победителя — кокс, счёт утраивается.
15. Куб удвоения
До своего броска игрок может предложить удвоить ставку. Соперник либо принимает и становится владельцем куба, либо отказывается и отдаёт партию по текущей цене.
16. Правило Кроуфорда
В матче: когда один из игроков впервые оказывается в одном очке от победы, следующая партия играется без куба. После этой единственной партии куб возвращается в игру.
17. Правило Джекоби
В денежной игре марс и кокс считаются за одинарную победу, если куб ещё ни разу не поворачивали. В матчах это правило не действует.
18. Бивер и ракун
Договорённости только для денежной игры: получивший удвоение может немедленно передвоить, сохранив куб у себя; ответ на бивер называют ракуном. Об их применении договариваются заранее.
19. Правило Холланда
В некоторых старых турнирах отстающий после кроуфордской партии не имел права удваивать первые два хода. Сегодня это не стандарт и действует только по объявлению организатора.
20. Автоматическое удвоение
В части денежных партий равные стартовые кости автоматически поднимают цену партии до 2. В матчах это не применяется; договаривайтесь до игры.
21. Матч и денежная игра
Матч играется до заданного числа очков: важны счёт и правило Кроуфорда. Денежная игра рассчитывается после каждой партии по цене куба и может включать Джекоби или бивер.
22. Турнирный порядок
Кости должны лежать открыто и плашмя, ход фиксируется поднятием костей, а часы и судья работают по регламенту организатора. Ошибку называйте сразу и спокойно.
23. Краткая памятка
Играйте обе кости, если возможно; шашка на баре — первым делом; на два и более шашек соперника не вставать; выброс — только когда все шашки дома; удвоение — всегда до броска.
Частые вопросы
Кто ходит первым?
Каждый бросает одну кость; у кого выпало больше, тот делает первый ход обоими выпавшими числами.
Обязательно ли играть обе кости?
Да, если это возможно по правилам. Если сыграть можно только одну — играется именно она; а если любую из двух по отдельности, но не обе вместе, — обязательна большая.
Когда можно начинать выброс?
Когда все 15 шашек собраны в шести пунктах вашего дома.