Как пользоваться
Рядом с русским названием указан общепринятый английский термин, чтобы вы узнавали то же слово в уроках, анализаторах и разговоре с игроками из других стран. Народные имена — марс, кокс, «голова» — тоже здесь.
Полный список из 101 термина
A
- Якорь (anchor)¶
- Занятый пункт (две и более шашки) в доме соперника. Оборонительный ресурс.
- Эйси-дьюси (Acey-Deucey)¶
- Американский армейский вариант: бросок 1-2 открывает бонусные ходы и дополнительный бросок.
- Автоматическое удвоение (automatic double)¶
- Только в денежной игре: равный стартовый бросок поднимает куб до 2.
- Продвинутый якорь (advanced anchor)¶
- Якорь на 20-м пункте («золотой якорь») или на 18-м.
B
- Кокс (backgammon)¶
- Победа до того, как соперник выбросил хоть одну шашку, пока его шашка стоит на баре или в вашем доме; в России её также зовут «домашним марсом». Стоит утроенную цену куба.
- Бэкгейм (back game)¶
- Стратегия на двух и более глубоких якорях в доме соперника.
- Бар (bar)¶
- Перегородка в центре доски; сюда отправляются побитые шашки.
- Бар-пункт (bar point)¶
- 7-й пункт. После 5-го — второй по ценности атакующий пункт.
- Выброс (bear off)¶
- Снятие шашки с доски; разрешено, когда все 15 ваших шашек собраны в доме.
- Бивер (beaver)¶
- Только в денежной игре: немедленный редабл игрока, которому только что удвоили, с сохранением куба у себя.
- Блиц (blitz)¶
- Агрессивная атака с целью наглухо закрыть соперника на баре.
- Блок (block)¶
- Занятый пункт, на который шашки соперника не могут встать.
- Блот (blot)¶
- Пункт ровно с одной шашкой — её можно побить.
- Билдер (builder)¶
- Свободная шашка, поставленная так, чтобы следующим броском помочь занять новый пункт.
C
- Кэш (cash)¶
- Удвоить так, чтобы соперник обязан был правильно спасовать, — и записать текущую ставку себе.
- Шашка (checker)¶
- Игровая фишка; у каждого игрока их 15.
- Шуэт (chouette)¶
- Денежные нарды для нескольких игроков: один «в боксе» против команды с капитаном, у каждого участника команды свой куб.
- Клоузаут (closeout)¶
- Все шесть пунктов дома заняты, пока соперник сидит на баре — войти он не сможет, пока какой-нибудь пункт не откроется.
- Косые кости (cocked dice)¶
- Кости, легшие после броска не плашмя — на ребре, на шашке или вне доски; перебрасываются обе.
- Полный круг (come-around)¶
- Путь шашки со стороны соперника вокруг всей доски до вашего дома.
- Контакт (contact)¶
- Позиция, в которой шашки сторон ещё могут бить друг друга.
- Накрыть (cover)¶
- Поставить вторую шашку на собственный блот и тем самым занять пункт.
- Правило Кроуфорда (Crawford rule)¶
- Общепринято в матчах: когда игрок впервые оказывается в одном очке от победы, следующая партия играется без куба удвоения.
- Кроссовер (crossover)¶
- Перевод шашки в следующую четверть доски.
- Куб (cube)¶
- Сокращение от «куб удвоения».
- Эквити с кубом и без (cubeful / cubeless)¶
- Ожидаемая ценность позиции с учётом будущих решений по кубу — и без них.
- Живость куба (cube life)¶
- Остаточная ценность владения кубом; вычисляется по формулам «живого куба» Яновского.
D
- DAU¶
- Ежедневная аудитория (daily active users) — так онлайн-платформы измеряют размер игрового сообщества по дням.
- Диверсификация (diversification)¶
- Распределение полезных чисел так, чтобы работу делали как можно больше разных бросков.
- DMP¶
- «Double match point»: обоим игрокам остаётся по одному очку до победы в матче.
- Удвоение (double)¶
- Предложение удвоить ставку кубом удвоения; делается до броска.
- Дубль (doubles)¶
- Одинаковые числа на обеих костях (например 4-4); число играется четыре раза.
- Куб удвоения (doubling cube)¶
- Шестигранный куб с числами 2, 4, 8, 16, 32, 64 для повышения ставки.
- Окно удвоения (doubling window)¶
- Диапазон шансов на победу, в котором удвоение корректно, а сопернику всё ещё правильно принимать.
- Дроп (drop)¶
- Отклонить удвоение (то же, что «пас»), отдав партию по текущей цене куба.
- Дупликация (duplication)¶
- Построение позиции, при котором сопернику одно и то же число нужно для двух разных задач — полезных бросков у него меньше.
E
- EMG¶
- «Equivalent to money game» — нормализованная единица для выражения эквити в матчевой игре.
- Ввод с бара (entering)¶
- Возвращение шашки с бара в дом соперника.
- Эквити (equity)¶
- Ожидаемая ценность позиции; обычно выражается в единицах куба или в очках.
- EPC¶
- Эффективный пип-каунт: сырой счёт плюс ожидаемые потери; стандартная мера в позициях выброса.
F
G
H
I
J
K
- Счёт Кита (Keith count)¶
- Поправка к пип-каунту, учитывающая распределение шашек перед кубовыми решениями в гонке.
L
M
- MAU¶
- Месячная аудитория (monthly active users) — мера размера игрового сообщества в масштабе месяца.
- Матч (match)¶
- Серия партий до заданного числа очков (например 7, 11, 13, 21).
- Матчевое эквити (match equity)¶
- Вероятность выиграть матч при данном счёте.
- MET¶
- Таблица матчевого эквити (match equity table) — стандартная сетка шансов на победу в матче по счёту.
- Мидпойнт (midpoint)¶
- 13-й пункт.
N
O
P
- Пас (pass)¶
- Отклонить удвоение (то же, что «дроп»), отдав партию по текущей цене куба.
- Плати сейчас или потом (pay now or pay later)¶
- Повторяющийся выбор: принять небольшой риск сейчас, чтобы избежать большего позже. Часто это и есть правильная игра.
- Пип (pip)¶
- Единица расстояния на доске — один пункт пути.
- Пип-каунт (pip count)¶
- Сумма пипов, которые всем вашим шашкам осталось пройти до выброса. Обе стороны начинают со 167.
- Плакото (plakoto)¶
- Греческий вариант, где блот не бьют, а придавливают — запирают на месте.
- Пункт (point)¶
- Один из 24 треугольников доски. «Сделать пункт» — занять его двумя шашками; встать двумя шашками на чужой блот — «запунктовать» его.
- Пони (pony)¶
- Жаргонное название куба удвоения.
- Пост-Кроуфорд (post-Crawford)¶
- Партии матча после кроуфордской, когда куб снова в игре.
- PR¶
- Performance rating: средняя ошибка эквити на решение по сравнению с нейросетевым анализатором. Чем ниже, тем лучше; мировой класс — меньше 2.
- Прайм (prime)¶
- Несколько занятых пунктов подряд (4-прайм, 5-прайм или непроходимый 6-прайм).
- Доказуемо честные кости (provably fair dice)¶
- Кости, сгенерированные по криптографической схеме commit-reveal, так что каждый бросок можно проверить после партии.
R
- Гонка (race)¶
- Позиция, в которой контакта между сторонами больше нет.
- Ракун (raccoon)¶
- Только в денежной игре: редабл в ответ на бивер, снова с сохранением куба у себя.
- Редабл (redouble)¶
- Повторное удвоение от текущего владельца куба.
- Бросок (roll)¶
- Два числа на костях, выпавшие за ход.
- Роллаут (rollout)¶
- Компьютерная симуляция: из позиции доигрываются тысячи партий, чтобы оценить её эквити.
- Гоночная игра (running game)¶
- План: убежать всеми шашками домой без контакта.
S
- Сеттльмент (settlement)¶
- Только в денежной игре: договорённость закончить партию на середине за согласованную цену.
- Выстрел (shot)¶
- Бросок, которым можно побить блот соперника.
- Слот (slot)¶
- Сознательно оставить блот на ключевом пункте, чтобы накрыть его следующим ходом.
- Змеиные глаза (snake eyes)¶
- Дубль 1-1 — не так страшен, как звучит: он даёт четыре хода по одному пипу.
- Стопка (stack)¶
- Несколько шашек, сваленных на один пункт; высокие стопки — замороженный материал.
T
- Тейк (take)¶
- Принять удвоение и продолжить партию с удвоенной ставкой и кубом у себя.
- Точка тейка (take point)¶
- Минимальная вероятность победы, при которой принять удвоение ещё безубыточно, — около 25% в денежной игре; в матче зависит от счёта.
- Табула (tabula)¶
- Римский предок современных нард.
- Тавла (tavla)¶
- Турецкое имя и традиция игры; в тавлу играют без куба удвоения.
- Тавли (tavli)¶
- Греческие нарды — сессия из трёх игр: портес, плакото и февга.
- Тайминг (timing)¶
- В играх удержания и бэкгеймах: как долго вы можете ждать, прежде чем придётся разрушить ключевой пункт.
- Слишком хорош для удвоения (too good)¶
- Позиция настолько выигранная, что удвоение (и вынужденный пас соперника) приносит меньше, чем доигрывание на марс.
U
- Недостроенная позиция (underbuilt)¶
- Позиция без билдеров, которые нужны для занятия новых пунктов.
V
- Волатильность (volatility)¶
- Насколько сильно эквити позиции может измениться за один бросок; высокая волатильность открывает окно удвоения.
W
X
Z
- Зона (zone)¶
- Область доски, где контакт между сторонами ещё возможен.
По этому запросу термины не найдены.