Словарь

Общий язык игры и анализа

Базовые, стратегические и аналитические термины на одной странице: 101 статья, и каждой можно поделиться прямой ссылкой.

Как пользоваться

Рядом с русским названием указан общепринятый английский термин, чтобы вы узнавали то же слово в уроках, анализаторах и разговоре с игроками из других стран. Народные имена — марс, кокс, «голова» — тоже здесь.

Полный список из 101 термина

A

Якорь (anchor)
Занятый пункт (две и более шашки) в доме соперника. Оборонительный ресурс.
Эйси-дьюси (Acey-Deucey)
Американский армейский вариант: бросок 1-2 открывает бонусные ходы и дополнительный бросок.
Автоматическое удвоение (automatic double)
Только в денежной игре: равный стартовый бросок поднимает куб до 2.
Продвинутый якорь (advanced anchor)
Якорь на 20-м пункте («золотой якорь») или на 18-м.

B

Кокс (backgammon)
Победа до того, как соперник выбросил хоть одну шашку, пока его шашка стоит на баре или в вашем доме; в России её также зовут «домашним марсом». Стоит утроенную цену куба.
Бэкгейм (back game)
Стратегия на двух и более глубоких якорях в доме соперника.
Бар (bar)
Перегородка в центре доски; сюда отправляются побитые шашки.
Бар-пункт (bar point)
7-й пункт. После 5-го — второй по ценности атакующий пункт.
Выброс (bear off)
Снятие шашки с доски; разрешено, когда все 15 ваших шашек собраны в доме.
Бивер (beaver)
Только в денежной игре: немедленный редабл игрока, которому только что удвоили, с сохранением куба у себя.
Блиц (blitz)
Агрессивная атака с целью наглухо закрыть соперника на баре.
Блок (block)
Занятый пункт, на который шашки соперника не могут встать.
Блот (blot)
Пункт ровно с одной шашкой — её можно побить.
Билдер (builder)
Свободная шашка, поставленная так, чтобы следующим броском помочь занять новый пункт.

C

Кэш (cash)
Удвоить так, чтобы соперник обязан был правильно спасовать, — и записать текущую ставку себе.
Шашка (checker)
Игровая фишка; у каждого игрока их 15.
Шуэт (chouette)
Денежные нарды для нескольких игроков: один «в боксе» против команды с капитаном, у каждого участника команды свой куб.
Клоузаут (closeout)
Все шесть пунктов дома заняты, пока соперник сидит на баре — войти он не сможет, пока какой-нибудь пункт не откроется.
Косые кости (cocked dice)
Кости, легшие после броска не плашмя — на ребре, на шашке или вне доски; перебрасываются обе.
Полный круг (come-around)
Путь шашки со стороны соперника вокруг всей доски до вашего дома.
Контакт (contact)
Позиция, в которой шашки сторон ещё могут бить друг друга.
Накрыть (cover)
Поставить вторую шашку на собственный блот и тем самым занять пункт.
Правило Кроуфорда (Crawford rule)
Общепринято в матчах: когда игрок впервые оказывается в одном очке от победы, следующая партия играется без куба удвоения.
Кроссовер (crossover)
Перевод шашки в следующую четверть доски.
Куб (cube)
Сокращение от «куб удвоения».
Эквити с кубом и без (cubeful / cubeless)
Ожидаемая ценность позиции с учётом будущих решений по кубу — и без них.
Живость куба (cube life)
Остаточная ценность владения кубом; вычисляется по формулам «живого куба» Яновского.

D

DAU
Ежедневная аудитория (daily active users) — так онлайн-платформы измеряют размер игрового сообщества по дням.
Диверсификация (diversification)
Распределение полезных чисел так, чтобы работу делали как можно больше разных бросков.
DMP
«Double match point»: обоим игрокам остаётся по одному очку до победы в матче.
Удвоение (double)
Предложение удвоить ставку кубом удвоения; делается до броска.
Дубль (doubles)
Одинаковые числа на обеих костях (например 4-4); число играется четыре раза.
Куб удвоения (doubling cube)
Шестигранный куб с числами 2, 4, 8, 16, 32, 64 для повышения ставки.
Окно удвоения (doubling window)
Диапазон шансов на победу, в котором удвоение корректно, а сопернику всё ещё правильно принимать.
Дроп (drop)
Отклонить удвоение (то же, что «пас»), отдав партию по текущей цене куба.
Дупликация (duplication)
Построение позиции, при котором сопернику одно и то же число нужно для двух разных задач — полезных бросков у него меньше.

E

EMG
«Equivalent to money game» — нормализованная единица для выражения эквити в матчевой игре.
Ввод с бара (entering)
Возвращение шашки с бара в дом соперника.
Эквити (equity)
Ожидаемая ценность позиции; обычно выражается в единицах куба или в очках.
EPC
Эффективный пип-каунт: сырой счёт плюс ожидаемые потери; стандартная мера в позициях выброса.

F

Февга (fevga)
Греко-турецкий вариант без побития, где пункт держит даже одна шашка.
Стартовый бросок (first roll)
Розыгрыш начала партии: каждый бросает одну кость; у кого больше, тот первым играет оба выпавших числа.

G

Партия (game)
Одна игровая последовательность; заканчивается, когда один из игроков выбросил все 15 шашек.
Марс (gammon)
Победа до того, как соперник выбросил хоть одну шашку. Стоит удвоенную цену куба.
Золотой пункт (golden point)
5-й пункт в атаке — или 20-й как оборонительный «золотой якорь».

H

Побитие (hit)
Встать на блот соперника и отправить его шашку на бар.
Игра удержания (holding game)
Стратегия: держать якорь на территории соперника (обычно 20-й пункт) и ждать шанса на выстрел.
Дом (home board)
Внутренняя доска игрока — пункты 1–6 с его точки зрения.

I

Непрямой выстрел (indirect shot)
Побитие, требующее суммы обеих костей (блот в 7–12 пипах).
Внутренняя доска (inner board)
То же самое, что дом.

J

Правило Джекоби (Jacoby rule)
Только в денежной игре: марс и кокс считаются за одинарную победу, пока куб не был повёрнут.
Формула Яновского (Janowski formula)
Стандартная формула кубового эквити, соединяющая крайние случаи «мёртвого» и «живого» куба.

K

Счёт Кита (Keith count)
Поправка к пип-каунту, учитывающая распределение шашек перед кубовыми решениями в гонке.

L

Поздняя гонка (late race)
Гоночная позиция, в которой большинство шашек уже в доме или рядом с ним.
Живой куб (live cube)
Куб, которым ещё можно передвоить, в отличие от «мёртвого куба».
Прыжок влюблённых (lover’s leap)
Пробег задней шашки 24/13 при стартовом броске 6-5.

M

MAU
Месячная аудитория (monthly active users) — мера размера игрового сообщества в масштабе месяца.
Матч (match)
Серия партий до заданного числа очков (например 7, 11, 13, 21).
Матчевое эквити (match equity)
Вероятность выиграть матч при данном счёте.
MET
Таблица матчевого эквити (match equity table) — стандартная сетка шансов на победу в матче по счёту.
Мидпойнт (midpoint)
13-й пункт.

N

Накгаммон (nackgammon)
Вариант Нэка Балларда со смещённой расстановкой (дополнительный якорь на 23-м пункте); глубже и меньше зависит от удачи.
Нард (nard / narde)
Персидский предок бэкгаммона — от него же русское название «нарды», под которым семья игр живёт сегодня.

O

Выброшенная шашка (off)
Шашка, уже снятая с доски выбросом.
Внешняя доска (outer board)
Средняя часть доски — пункты 7–12 с точки зрения игрока.

P

Пас (pass)
Отклонить удвоение (то же, что «дроп»), отдав партию по текущей цене куба.
Плати сейчас или потом (pay now or pay later)
Повторяющийся выбор: принять небольшой риск сейчас, чтобы избежать большего позже. Часто это и есть правильная игра.
Пип (pip)
Единица расстояния на доске — один пункт пути.
Пип-каунт (pip count)
Сумма пипов, которые всем вашим шашкам осталось пройти до выброса. Обе стороны начинают со 167.
Плакото (plakoto)
Греческий вариант, где блот не бьют, а придавливают — запирают на месте.
Пункт (point)
Один из 24 треугольников доски. «Сделать пункт» — занять его двумя шашками; встать двумя шашками на чужой блот — «запунктовать» его.
Пони (pony)
Жаргонное название куба удвоения.
Пост-Кроуфорд (post-Crawford)
Партии матча после кроуфордской, когда куб снова в игре.
PR
Performance rating: средняя ошибка эквити на решение по сравнению с нейросетевым анализатором. Чем ниже, тем лучше; мировой класс — меньше 2.
Прайм (prime)
Несколько занятых пунктов подряд (4-прайм, 5-прайм или непроходимый 6-прайм).
Доказуемо честные кости (provably fair dice)
Кости, сгенерированные по криптографической схеме commit-reveal, так что каждый бросок можно проверить после партии.

R

Гонка (race)
Позиция, в которой контакта между сторонами больше нет.
Ракун (raccoon)
Только в денежной игре: редабл в ответ на бивер, снова с сохранением куба у себя.
Редабл (redouble)
Повторное удвоение от текущего владельца куба.
Бросок (roll)
Два числа на костях, выпавшие за ход.
Роллаут (rollout)
Компьютерная симуляция: из позиции доигрываются тысячи партий, чтобы оценить её эквити.
Гоночная игра (running game)
План: убежать всеми шашками домой без контакта.

S

Сеттльмент (settlement)
Только в денежной игре: договорённость закончить партию на середине за согласованную цену.
Выстрел (shot)
Бросок, которым можно побить блот соперника.
Слот (slot)
Сознательно оставить блот на ключевом пункте, чтобы накрыть его следующим ходом.
Змеиные глаза (snake eyes)
Дубль 1-1 — не так страшен, как звучит: он даёт четыре хода по одному пипу.
Стопка (stack)
Несколько шашек, сваленных на один пункт; высокие стопки — замороженный материал.

T

Тейк (take)
Принять удвоение и продолжить партию с удвоенной ставкой и кубом у себя.
Точка тейка (take point)
Минимальная вероятность победы, при которой принять удвоение ещё безубыточно, — около 25% в денежной игре; в матче зависит от счёта.
Табула (tabula)
Римский предок современных нард.
Тавла (tavla)
Турецкое имя и традиция игры; в тавлу играют без куба удвоения.
Тавли (tavli)
Греческие нарды — сессия из трёх игр: портес, плакото и февга.
Тайминг (timing)
В играх удержания и бэкгеймах: как долго вы можете ждать, прежде чем придётся разрушить ключевой пункт.
Слишком хорош для удвоения (too good)
Позиция настолько выигранная, что удвоение (и вынужденный пас соперника) приносит меньше, чем доигрывание на марс.

U

Недостроенная позиция (underbuilt)
Позиция без билдеров, которые нужны для занятия новых пунктов.

V

Волатильность (volatility)
Насколько сильно эквити позиции может измениться за один бросок; высокая волатильность открывает окно удвоения.

W

Потери (wastage)
Пипы, сгорающие из-за неэффективности при выбросе, — выпала шестёрка там, где хватило бы единицы.
WBIF
World Backgammon Internet Federation — организатор международных онлайн-командных соревнований.

X

XG
eXtreme Gammon — ведущий коммерческий анализатор нард.
X-22
Знаменитое прозвище Пола Магриэла — номер из его тренировочных партий с самим собой.

Z

Зона (zone)
Область доски, где контакт между сторонами ещё возможен.

По этому запросу термины не найдены.