Как пользоваться
Рядом с русским названием указан общепринятый английский термин, чтобы вы узнавали то же слово в уроках, анализаторах и разговоре с игроками из других стран. Народные имена — марс, кокс, «голова» — тоже здесь.
Полный список из 101 термина
A
- Эйси-дьюси¶
- Американский армейский вариант: бросок 1-2 открывает бонусные ходы и дополнительный бросок.
- Автоматическое удвоение¶
- Только в денежной игре: равный стартовый бросок поднимает куб до 2.
- Продвинутый якорь¶
- Якорь на 20-м пункте («золотой якорь») или на 18-м.
B
C
- Шуэт¶
- Денежные нарды для нескольких игроков: один «в боксе» против команды с капитаном, у каждого участника команды свой куб.
- Клоузаут¶
- Все шесть пунктов дома заняты, пока соперник сидит на баре — войти он не сможет, пока какой-нибудь пункт не откроется.
- Косые кости¶
- Кости, легшие после броска не плашмя — на ребре, на шашке или вне доски; перебрасываются обе.
- Полный круг¶
- Путь шашки со стороны соперника вокруг всей доски до вашего дома.
- Правило Кроуфорда¶
- Общепринято в матчах: когда игрок впервые оказывается в одном очке от победы, следующая партия играется без куба удвоения.
- Эквити с кубом и без¶
- Ожидаемая ценность позиции с учётом будущих решений по кубу — и без них.
- Живость куба¶
- Остаточная ценность владения кубом; вычисляется по формулам «живого куба» Яновского.
D
- DAU¶
- Ежедневная аудитория (daily active users) — так онлайн-платформы измеряют размер игрового сообщества по дням.
- Диверсификация¶
- Распределение полезных чисел так, чтобы работу делали как можно больше разных бросков.
- Куб удвоения¶
- Шестигранный куб с числами 2, 4, 8, 16, 32, 64 для повышения ставки.
- Окно удвоения¶
- Диапазон шансов на победу, в котором удвоение корректно, а сопернику всё ещё правильно принимать.
- Дупликация¶
- Построение позиции, при котором сопернику одно и то же число нужно для двух разных задач — полезных бросков у него меньше.
E
- Ввод с бара¶
- Возвращение шашки с бара в дом соперника.
F
- Стартовый бросок¶
- Розыгрыш начала партии: каждый бросает одну кость; у кого больше, тот первым играет оба выпавших числа.
G
- Золотой пункт¶
- 5-й пункт в атаке — или 20-й как оборонительный «золотой якорь».
H
- Игра удержания¶
- Стратегия: держать якорь на территории соперника (обычно 20-й пункт) и ждать шанса на выстрел.
I
- Непрямой выстрел¶
- Побитие, требующее суммы обеих костей (блот в 7–12 пипах).
- Внутренняя доска¶
- То же самое, что дом.
J
- Правило Джекоби¶
- Только в денежной игре: марс и кокс считаются за одинарную победу, пока куб не был повёрнут.
- Формула Яновского¶
- Стандартная формула кубового эквити, соединяющая крайние случаи «мёртвого» и «живого» куба.
K
L
- Поздняя гонка¶
- Гоночная позиция, в которой большинство шашек уже в доме или рядом с ним.
- Прыжок влюблённых¶
- Пробег задней шашки 24/13 при стартовом броске 6-5.
M
- Матчевое эквити¶
- Вероятность выиграть матч при данном счёте.
N
- Накгаммон (nackgammon)¶
- Вариант Нэка Балларда со смещённой расстановкой (дополнительный якорь на 23-м пункте); глубже и меньше зависит от удачи.
O
- Выброшенная шашка¶
- Шашка, уже снятая с доски выбросом.
- Внешняя доска¶
- Средняя часть доски — пункты 7–12 с точки зрения игрока.
P
- Плати сейчас или потом¶
- Повторяющийся выбор: принять небольшой риск сейчас, чтобы избежать большего позже. Часто это и есть правильная игра.
- Пип-каунт¶
- Сумма пипов, которые всем вашим шашкам осталось пройти до выброса. Обе стороны начинают со 167.
- Пункт¶
- Один из 24 треугольников доски. «Сделать пункт» — занять его двумя шашками; встать двумя шашками на чужой блот — «запунктовать» его.
- Пост-Кроуфорд¶
- Партии матча после кроуфордской, когда куб снова в игре.
- PR¶
- Performance rating: средняя ошибка эквити на решение по сравнению с нейросетевым анализатором. Чем ниже, тем лучше; мировой класс — меньше 2.
- Доказуемо честные кости¶
- Кости онлайн-партий, сгенерированные по криптографической схеме commit-reveal, так что каждый бросок можно проверить, как только он раскрыт.
R
- Гоночная игра¶
- План: убежать всеми шашками домой без контакта.
S
- Сеттльмент¶
- Только в денежной игре: договорённость закончить партию на середине за согласованную цену.
- Змеиные глаза¶
- Дубль 1-1 — не так страшен, как звучит: он даёт четыре хода по одному пипу.
T
- Точка тейка¶
- Минимальная вероятность победы, при которой принять удвоение ещё не хуже, чем отказаться, — около 25% в денежной игре; в матче зависит от счёта.
- Тайминг¶
- В играх удержания и бэкгеймах: как долго вы можете ждать, прежде чем придётся разрушить ключевой пункт.
- Слишком хорошая позиция для удвоения¶
- Позиция настолько выигранная, что удвоение (и вынужденный пас соперника) приносит меньше, чем доигрывание на марс.
U
- Недостроенная позиция¶
- Позиция без билдеров, которые нужны для занятия новых пунктов.
V
- Волатильность¶
- Насколько сильно эквити позиции может измениться за один бросок; высокая волатильность открывает окно удвоения.
W
X
Z
По этому запросу термины не найдены.