Как это работает в партии
Когда все шашки разошлись, бить и блокировать больше нельзя. Остаётся гонка, где выигрывают за счёт меньшего пип-каунта и лучшего использования костей. Решения по кубу опираются на проверенные правила, например 8-9-12.
Связанные термины
- Гоночная игра — План: убежать всеми шашками домой без контакта.
- Пип-каунт — Сумма пипов, которые всем вашим шашкам осталось пройти до выброса. Обе стороны начинают со 167.
- Контакт — Позиция, в которой шашки сторон ещё могут бить друг друга.
- Поздняя гонка — Гоночная позиция, в которой большинство шашек уже в доме или рядом с ним.
- EPC — Эффективный пип-каунт: обычный пип-каунт плюс ожидаемые потери; стандартная мера в позициях выброса.
Подробнее о стратегии
- Сначала план — потом ход
- Сколько пипов каждой шашке до выброса?
- Сильная игра начинается с правильного имени позиции