Was das am Brett bedeutet
Ein Anker schützt deine hinteren Steine: Sie können dort nicht geschlagen werden, der Gegner kann sein Heimfeld nicht vollständig schließen, und du hast einen sicheren Landeplatz, während du auf einen Schuss wartest. Hohe Anker sind wertvoller. Auf dem gegnerischen 5- oder 4-Punkt, also deinem 20- oder 21-Punkt, kontrollieren sie das Außenfeld. Ein tiefer Anker auf dem gegnerischen 1- oder 2-Punkt, deinem 24- oder 23-Punkt, ist sicher, aber passiv.
Verwandte Begriffe
- Hoher Anker — Ein Anker auf dem 20-Punkt, dem goldenen Anker, oder auf dem 18-Punkt.
- Goldener Punkt — Im Angriff der eigene 5-Punkt, in der Verteidigung der 20-Punkt als goldener Anker.
- Haltespiel — Mit einem Anker im gegnerischen Gebiet auf eine Schlagchance warten.
- Rückspiel — Spielplan mit mindestens zwei tiefen Ankern im gegnerischen Heimfeld.
- Punkt — Eines der 24 Felder des Bretts. Mit zwei eigenen Steinen wird ein Punkt besetzt.