Was das am Brett bedeutet
Wer im Rennen weit zurückliegt, kann zwei tiefe Anker halten und auf den Schuss warten, den der Gegner beim Hereinspielen lassen muss. Dafür brauchst du gutes Timing und ein starkes Heimfeld, das den geschlagenen Stein festhält. Sonst verlierst du leicht ein Gammon. Besonders günstig sind meist die Ankerpaare 2-3, 1-3 und 2-4, aus Sicht des Gegners gezählt.
Verwandte Begriffe
- Anker — Ein mit mindestens zwei Steinen besetzter Punkt im gegnerischen Heimfeld, der als defensiver Stützpunkt dient.
- Timing — Wie lange du in einem Halte- oder Rückspiel warten kannst, ohne einen wichtigen Punkt aufgeben zu müssen.
- Haltespiel — Mit einem Anker im gegnerischen Gebiet auf eine Schlagchance warten.
- Gammon — Ein Sieg, bevor der Gegner auch nur einen Stein ausgewürfelt hat; er zählt doppelt.
- Geschlossenes Heimfeld — Alle sechs Heimfeldpunkte sind besetzt, während ein gegnerischer Stein auf der Bar steht.