Backgammon-Glossar · E

Wieder einsetzen

Einen Stein von der Bar ins gegnerische Heimfeld bringen.

Was das am Brett bedeutet

Die Würfelzahl bestimmt den Einsetzpunkt: Eine 3 führt auf den gegnerischen 3-Punkt, deinen 22-Punkt, sofern dieser offen ist. Solange noch einer deiner Steine auf der Bar steht, darfst du keinen anderen ziehen.

  • Bar — Die Trennleiste in der Brettmitte, auf der geschlagene Steine warten.
  • Schlagen — Auf einem gegnerischen Blot landen und ihn auf die Bar schicken.
  • Geschlossenes Heimfeld — Alle sechs Heimfeldpunkte sind besetzt, während ein gegnerischer Stein auf der Bar steht.
  • Anker — Ein mit mindestens zwei Steinen besetzter Punkt im gegnerischen Heimfeld, der als defensiver Stützpunkt dient.

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