バックギャモン用語集 · E

エンター

バーの駒を相手の自陣へ戻すこと。

実際の対局での意味

目に対応するポイントが開いていれば、そこへ入れます。3なら相手の3ポイント、自分の22ポイントです。自分の駒が1枚でもバーに残っている間は、他の駒を動かせません。

  • バー — ボード中央の仕切り。ヒットされた駒を置く場所です。
  • ヒット — 相手のブロットへ着地して、その駒をバーへ送ること。
  • クローズアウト — 自陣の6ポイントすべてを作り、相手の駒をバーに閉じ込めた状態。
  • アンカー — 相手の自陣に2枚以上の駒で確保したポイント。守りの拠点になります。

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