Glossaire du backgammon · E

Rentrer de la barre

Déplacer un pion de la barre vers le jan intérieur adverse.

Ce que cela change dans une partie

On rentre sur la flèche correspondant au dé si elle est libre : avec un 3, la flèche 3 adverse, votre flèche 22. Tant qu’un pion reste à la barre, aucun autre ne peut bouger.

  • Barre — Séparation centrale du plateau où vont les pions frappés.
  • Frapper — Se poser sur un pion adverse isolé pour l’envoyer à la barre.
  • Jan fermé — Les six cases du jan intérieur sont faites et l’adversaire est à la barre : il ne rentre qu’après l’ouverture d’une case.
  • Ancre — Case tenue par au moins deux pions dans le jan intérieur adverse, qui sert de base défensive.

Pour aller plus loin