Klassisches Backgammon · Endspiel

Präzises Auswürfeln

Sobald alle 15 Steine in deinem Heimfeld sind, kannst du mit passenden Würfeln Steine vom Brett nehmen.

7 Min. · 8 Schritte

Dies ist die Schriftfassung einer interaktiven Boardgammon-Lektion — in der App spricht der Coach, während du jeden Zug auf einem echten Brett spielst.

Schritt 1 · Die letzte Phase

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Auf dem Brett: Heimfeld von Weiß

Sobald alle 15 Steine in deinem Heimfeld sind, kannst du mit passenden Würfeln Steine vom Brett nehmen.

Schritt 2 · Exaktes Auswürfeln

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Auf dem Brett: Auswürfeln

Ein Stein auf dem 6-Punkt kann mit einer 6 auswürfeln, weil er genau noch sechs Pips übrig hat.

Nutze die 6: Tippe auf den markierten Stein auf dem 6-Punkt, dann auf „Auswürfeln“.

Der Wurf: 6-2

Der Zug: 6/off

Ein Stein ist mit genau passender Zahl draußen.

Häufiger Fehler: Nutze die 6: Tippe auf den markierten Stein auf dem 6-Punkt, dann auf „Auswürfeln“.

Schritt 3 · Noch einmal exakt, mit der 2

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Auf dem Brett: Auswürfeln

Die 2 funktioniert genauso. Ein Stein auf dem 2-Punkt hat genau noch zwei Pips, also würfelt die 2 ihn aus.

Nutze die 2: Tippe auf den markierten Stein auf dem 2-Punkt, dann auf „Auswürfeln“.

Der Wurf: 6-2

Der Zug: 2/off

Beide Würfel genutzt, und zwei Steine sind vom Brett.

Häufiger Fehler: Die 2 passt genau für den Stein auf dem 2-Punkt. Tippe auf ihn, dann auf „Auswürfeln“.

Schritt 4 · Zu große Würfel

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Auf dem Brett: Höchster Stein

Steht auf dem genau passenden Punkt kein Stein, darf ein größerer Würfel den hintersten Stein auswürfeln. Hier steht der letzte Stein auf dem 4-Punkt — dahinter ist weder der 6- noch der 5-Punkt besetzt.

Schritt 5 · Den größeren Würfel nutzen

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Auf dem Brett: Auswürfeln

Die 6 ist größer, als der Stein braucht — aber sie ist legal, weil das der hinterste Stein von Weiß ist.

Nutze die 6: Tippe auf den markierten Stein auf dem 4-Punkt, dann auf „Auswürfeln“.

Der Wurf: 6-5

Der Zug: 4/off

Richtig. Ein größerer Würfel darf vom höchsten besetzten Punkt auswürfeln.

Häufiger Fehler: Nutze die größere 6. Da kein Stein weiter hinten steht, darf sie den Stein auf dem 4-Punkt vom Brett nehmen.

Schritt 6 · Überspring keinen höheren Stein

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Auf dem Brett: Höherer zuerst

Hier eine neue Stellung: Weiß hat einen Stein auf dem 6-Punkt und einen auf dem 2-Punkt. Darf Weiß mit einer 5 den Stein auf dem 2-Punkt auswürfeln?

Wähle die Regel fürs Auswürfeln.

Kurz geprüft

  • Nein, der Stein auf dem 6-Punkt steht höher
  • Ja, jeder größere Würfel geht
  • Ja, weil es ein Rennen ist
Richtige Antwort anzeigen

Richtige Antwort: Nein, der Stein auf dem 6-Punkt steht höher — Richtig. Weiß muss sich zuerst um den weiter hinten stehenden Stein kümmern.

  • Ja, jeder größere Würfel geht — Nur wenn kein Stein weiter hinten steht. Der Stein auf dem 6-Punkt verbaut diese Abkürzung.
  • Ja, weil es ein Rennen ist — Ob Rennen oder nicht — die Auswürfel-Regel bleibt dieselbe.

Schritt 7 · Die 5 innen spielen

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Auf dem Brett: Innen spielen

Da die 5 nicht auswürfeln kann, spielt Weiß sie innerhalb des Heimfelds. Zieh den Stein vom 6-Punkt hinunter auf den 1-Punkt.

Nutze die 5: Tippe auf den markierten Stein auf dem 6-Punkt, dann auf „Hier landen“ auf dem 1-Punkt.

Der Wurf: 5-1

Der Zug: 6/1

Gut. Es steht kein Stein mehr oberhalb des 1-Punkts.

Häufiger Fehler: Die 5 kann nicht auswürfeln, solange der Stein auf dem 6-Punkt weiter hinten steht. Zieh diesen Stein stattdessen auf den 1-Punkt.

Schritt 8 · Jetzt auswürfeln

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Auf dem Brett: Auswürfeln

Jetzt passt die 1 genau für den Stein auf dem 1-Punkt. Würfle ihn aus.

Nutze die 1: Tippe auf den markierten Stein auf dem 1-Punkt, dann auf „Auswürfeln“.

Der Wurf: 5-1

Der Zug: 1/off

Beide Würfel legal genutzt: Erst zog der höhere Stein, dann hat die genau passende 1 ausgewürfelt.

Häufiger Fehler: Die 1 passt genau für den 1-Punkt. Tippe auf diesen Stein, dann auf „Auswürfeln“.

Was du gelernt hast

Du kannst jetzt exakt auswürfeln, einen zu großen Würfel vom höchsten besetzten Punkt nutzen und vermeiden, einen höheren Stein zu überspringen.