Paso 1 · La fase final
Cuando tus 15 fichas están en casa, los dados que coinciden con un punto pueden sacar fichas del tablero.
Paso 2 · Salida exacta
Una ficha en el punto 6 puede salir con un 6 porque le quedan exactamente seis pips.
Usa el 6: toca la ficha resaltada en el punto 6 y luego toca Sacar.
La tirada: 6-2
La jugada: 6/off
Una ficha fuera, con el dado exacto.
Error frecuente: Usa el 6: toca la ficha resaltada en el punto 6 y luego toca Sacar.
Paso 3 · Exacto otra vez con el 2
El 2 funciona igual. A una ficha en el punto 2 le quedan exactamente dos pips, así que el 2 la saca.
Usa el 2: toca la ficha resaltada en el punto 2 y luego toca Sacar.
La tirada: 6-2
La jugada: 2/off
Ambos dados usados, y dos fichas están fuera del tablero.
Error frecuente: El 2 es exacto para la ficha del punto 2. Tócala y luego toca Sacar.
Paso 4 · Dados grandes
Si no hay ficha en el punto exacto, un dado mayor puede sacar la ficha más atrasada. Aquí la última ficha está en el punto 4, y no queda ninguna detrás en el 6 ni en el 5.
Paso 5 · Usa el dado mayor
El 6 es mayor de lo que la ficha necesita, pero es legal porque esta es la ficha más atrasada de las blancas.
Usa el 6: toca la ficha resaltada en el punto 4 y luego toca Sacar.
La tirada: 6-5
La jugada: 4/off
Correcto. Un dado mayor puede sacar del punto ocupado más alto.
Error frecuente: Usa el 6, el dado mayor. Como no queda ninguna ficha más atrasada, puede sacar la del punto 4.
Paso 6 · No te saltes una ficha más alta
Aquí hay una nueva posición: las blancas tienen una ficha en el punto 6 y otra en el punto 2. Con un 5 disponible, ¿pueden las blancas sacar la ficha del punto 2?
Elige la regla de salida.
Comprobación rápida
- No, la ficha del punto 6 es más alta
- Sí, cualquier dado mayor sirve
- Sí, porque es una carrera
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: No, la ficha del punto 6 es más alta — Correcto. Las blancas deben ocuparse primero de la ficha más atrasada.
- Sí, cualquier dado mayor sirve — Solo si no hay ninguna ficha más atrasada. La ficha del punto 6 bloquea ese atajo.
- Sí, porque es una carrera — Que sea una carrera no cambia la regla para sacar.
Paso 7 · Juega el 5 dentro
Como el 5 no puede sacar, las blancas lo juegan dentro del tablero. Mueve la ficha del punto 6 hasta el punto 1.
Usa el 5: toca la ficha resaltada en el punto 6 y luego toca Cae aquí en el punto 1.
La tirada: 5-1
La jugada: 6/1
Bien. No queda ninguna ficha más alta por encima del punto 1.
Error frecuente: El 5 no puede sacar mientras quede la ficha más alta en el punto 6. Mejor mueve esa ficha al punto 1.
Paso 8 · Ahora saca
Ahora el 1 es exacto para la ficha del punto 1. Sácala.
Usa el 1: toca la ficha resaltada en el punto 1 y luego toca Sacar.
La tirada: 5-1
La jugada: 1/off
Ambos dados usados legalmente: primero se movió la ficha más alta y luego el 1 exacto sacó su ficha.
Error frecuente: El 1 es exacto para el punto 1. Toca esa ficha y luego toca Sacar.
Lo que aprendiste
Ya sabes sacar con el dado exacto, usar un dado grande desde el punto ocupado más alto y no saltarte una ficha más alta.