Backgammon clásico · Final

Precisión al sacar

Cuando tus 15 fichas están en casa, los dados que coinciden con un punto pueden sacar fichas del tablero.

7 min · 8 pasos

Esta es la edición escrita de una lección interactiva de Boardgammon — en la app, el entrenador narra mientras juegas cada movimiento en un tablero real.

Paso 1 · La fase final

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En el tablero: Casa de las blancas

Cuando tus 15 fichas están en casa, los dados que coinciden con un punto pueden sacar fichas del tablero.

Paso 2 · Salida exacta

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En el tablero: Sacar

Una ficha en el punto 6 puede salir con un 6 porque le quedan exactamente seis pips.

Usa el 6: toca la ficha resaltada en el punto 6 y luego toca Sacar.

La tirada: 6-2

La jugada: 6/off

Una ficha fuera, con el dado exacto.

Error frecuente: Usa el 6: toca la ficha resaltada en el punto 6 y luego toca Sacar.

Paso 3 · Exacto otra vez con el 2

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En el tablero: Sacar

El 2 funciona igual. A una ficha en el punto 2 le quedan exactamente dos pips, así que el 2 la saca.

Usa el 2: toca la ficha resaltada en el punto 2 y luego toca Sacar.

La tirada: 6-2

La jugada: 2/off

Ambos dados usados, y dos fichas están fuera del tablero.

Error frecuente: El 2 es exacto para la ficha del punto 2. Tócala y luego toca Sacar.

Paso 4 · Dados grandes

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En el tablero: Ficha más alta

Si no hay ficha en el punto exacto, un dado mayor puede sacar la ficha más atrasada. Aquí la última ficha está en el punto 4, y no queda ninguna detrás en el 6 ni en el 5.

Paso 5 · Usa el dado mayor

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En el tablero: Sacar

El 6 es mayor de lo que la ficha necesita, pero es legal porque esta es la ficha más atrasada de las blancas.

Usa el 6: toca la ficha resaltada en el punto 4 y luego toca Sacar.

La tirada: 6-5

La jugada: 4/off

Correcto. Un dado mayor puede sacar del punto ocupado más alto.

Error frecuente: Usa el 6, el dado mayor. Como no queda ninguna ficha más atrasada, puede sacar la del punto 4.

Paso 6 · No te saltes una ficha más alta

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En el tablero: La más alta primero

Aquí hay una nueva posición: las blancas tienen una ficha en el punto 6 y otra en el punto 2. Con un 5 disponible, ¿pueden las blancas sacar la ficha del punto 2?

Elige la regla de salida.

Comprobación rápida

  • No, la ficha del punto 6 es más alta
  • Sí, cualquier dado mayor sirve
  • Sí, porque es una carrera
Mostrar la respuesta correcta

Respuesta correcta: No, la ficha del punto 6 es más alta — Correcto. Las blancas deben ocuparse primero de la ficha más atrasada.

  • Sí, cualquier dado mayor sirve — Solo si no hay ninguna ficha más atrasada. La ficha del punto 6 bloquea ese atajo.
  • Sí, porque es una carrera — Que sea una carrera no cambia la regla para sacar.

Paso 7 · Juega el 5 dentro

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En el tablero: Jugar dentro

Como el 5 no puede sacar, las blancas lo juegan dentro del tablero. Mueve la ficha del punto 6 hasta el punto 1.

Usa el 5: toca la ficha resaltada en el punto 6 y luego toca Cae aquí en el punto 1.

La tirada: 5-1

La jugada: 6/1

Bien. No queda ninguna ficha más alta por encima del punto 1.

Error frecuente: El 5 no puede sacar mientras quede la ficha más alta en el punto 6. Mejor mueve esa ficha al punto 1.

Paso 8 · Ahora saca

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En el tablero: Sacar

Ahora el 1 es exacto para la ficha del punto 1. Sácala.

Usa el 1: toca la ficha resaltada en el punto 1 y luego toca Sacar.

La tirada: 5-1

La jugada: 1/off

Ambos dados usados legalmente: primero se movió la ficha más alta y luego el 1 exacto sacó su ficha.

Error frecuente: El 1 es exacto para el punto 1. Toca esa ficha y luego toca Sacar.

Lo que aprendiste

Ya sabes sacar con el dado exacto, usar un dado grande desde el punto ocupado más alto y no saltarte una ficha más alta.