Backgammon classique · Finale

La précision à la sortie

Une fois tes 15 pions dans ton jan intérieur, un dé qui correspond à une flèche peut sortir un pion du plateau.

7 min · 8 étapes

Ceci est l’édition écrite d’une leçon interactive Boardgammon — dans l’app, le coach parle pendant que vous jouez chaque coup sur un vrai plateau.

Étape 1 · La phase finale

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Sur le plateau : Jan intérieur des Blancs

Une fois tes 15 pions dans ton jan intérieur, un dé qui correspond à une flèche peut sortir un pion du plateau.

Étape 2 · Sortie exacte

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Sur le plateau : Sortir

Un pion sur la flèche 6 peut sortir avec un 6 parce qu’il est exactement à six points de la sortie.

Utilise le 6 : touche le pion surligné sur la flèche 6, puis touche Sortir.

Le lancer: 6-2

Le coup: 6/off

Un pion est sorti avec un dé exact.

Erreur fréquente: Utilise le 6 : touche le pion surligné sur la flèche 6, puis touche Sortir.

Étape 3 · Encore exact avec le 2

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Sur le plateau : Sortir

Le 2 marche pareil : le pion de la flèche 2 est exactement à deux points de la sortie, donc le 2 le sort.

Utilise le 2 : touche le pion surligné sur la flèche 2, puis touche Sortir.

Le lancer: 6-2

Le coup: 2/off

Les deux dés joués, et deux pions sont sortis du plateau.

Erreur fréquente: Le 2 est exact pour le pion de la flèche 2. Touche-le, puis touche Sortir.

Étape 4 · Les dés trop grands

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Sur le plateau : Le pion le plus haut

Si aucun pion n’est sur la flèche exacte, un dé plus grand peut sortir le pion le plus en arrière. Ici le dernier pion est sur la flèche 4, sans pion derrière lui sur la flèche 6 ou la flèche 5.

Étape 5 · Utilise le dé le plus grand

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Sur le plateau : Sortir

Le 6 est plus grand qu’il ne faut, mais c’est autorisé : c’est le pion le plus en arrière des Blancs.

Utilise le 6 : touche le pion surligné sur la flèche 4, puis touche Sortir.

Le lancer: 6-5

Le coup: 4/off

Exact. Un dé plus grand peut sortir un pion de la flèche occupée la plus haute.

Erreur fréquente: Utilise le 6. Aucun pion n’est plus en arrière, donc il peut sortir le pion de la flèche 4.

Étape 6 · Ne saute pas un pion plus haut

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Sur le plateau : Le plus haut d’abord

Voici une nouvelle position : les Blancs ont un pion sur la flèche 6 et un sur la flèche 2. Avec un 5 disponible, les Blancs peuvent-ils sortir le pion de la flèche 2 ?

Choisis la règle de sortie.

Vérification rapide

  • Non, le pion de la flèche 6 est plus haut
  • Oui, n’importe quel dé plus grand convient
  • Oui, parce que c’est une course
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : Non, le pion de la flèche 6 est plus haut — Exact. Les Blancs doivent d’abord s’occuper du pion le plus en arrière.

  • Oui, n’importe quel dé plus grand convient — Seulement si aucun pion n’est plus en arrière. Le pion de la flèche 6 empêche ce raccourci.
  • Oui, parce que c’est une course — Être en course ne change rien à la règle de sortie.

Étape 7 · Joue le 5 à l’intérieur

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Sur le plateau : Joue à l’intérieur

Comme le 5 ne peut pas sortir, les Blancs le jouent à l’intérieur du plateau. Descends le pion de la flèche 6 jusqu’à la flèche 1.

Utilise le 5 : touche le pion surligné sur la flèche 6, puis touche Pose ici sur la flèche 1.

Le lancer: 5-1

Le coup: 6/1

Bien. Aucun pion plus haut ne reste au-delà de la flèche 1.

Erreur fréquente: Le 5 ne peut pas sortir tant que le pion de la flèche 6 est plus haut. Déplace plutôt ce pion vers la flèche 1.

Étape 8 · Sors maintenant

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Sur le plateau : Sortir

Maintenant, le 1 tombe juste pour le pion de la flèche 1. Sors-le.

Utilise le 1 : touche le pion surligné sur la flèche 1, puis touche Sortir.

Le lancer: 5-1

Le coup: 1/off

Les deux dés sont joués dans les règles : le pion le plus haut a bougé d’abord, puis le 1, qui tombait juste, a sorti un pion.

Erreur fréquente: Le 1 tombe juste pour la flèche 1. Touche ce pion, puis touche Sortir.

Ce que vous avez appris

Tu sais maintenant sortir avec un dé exact, jouer un dé trop grand depuis la flèche occupée la plus haute et éviter de sauter un pion plus haut.