Klassisches Backgammon · Taktik

Wenn du nicht ziehen kannst

Manchmal geben dir die Würfel nichts. Wenn kein Würfel einen einzigen legalen Zug hat, verfällt dein ganzer Zug. Das passiert am häufigsten auf der Bar, und Spieler nennen es Tanzen.

4 Min. · 4 Schritte

Dies ist die Schriftfassung einer interaktiven Boardgammon-Lektion — in der App spricht der Coach, während du jeden Zug auf einem echten Brett spielst.

Schritt 1 · Erzwungener Aussetzer

242322212019181716151413121110987654321
Auf dem Brett: Bewachte Türen

Manchmal geben dir die Würfel nichts. Wenn kein Würfel einen einzigen legalen Zug hat, verfällt dein ganzer Zug. Das passiert am häufigsten auf der Bar, und Spieler nennen es Tanzen.

Schritt 2 · Der Einsetzwurf

242322212019181716151413121110987654321
Auf dem Brett: Offene Türen

Weiß ist auf der Bar, und Schwarz bewacht vier der sechs Türen ins Heimfeld. Nur eine 1 oder eine 6 kommt in diesem Zug hinein.

Tippe auf „Würfeln“, um 3-4 aufzudecken.

Der Wurf: 3-4

Schritt 3 · Kein legaler Zug

242322212019181716151413121110987654321

Die 3 führt auf eine bewachte Tür und die 4 auf eine andere — der Stein auf der Bar kann also nicht einsetzen. Was passiert mit dem Zug von Weiß?

Wähle, was die Regeln sagen.

Kurz geprüft

  • Der Zug verfällt; Schwarz würfelt als Nächstes
  • Weiß zieht stattdessen einen anderen Stein
  • Weiß würfelt neu für eine bessere Zahl
Richtige Antwort anzeigen

Richtige Antwort: Der Zug verfällt; Schwarz würfelt als Nächstes — Richtig. Ohne einen einzigen legalen Zug geht der Zug einfach an den Gegner. Weiß hat auf der Bar getanzt.

  • Weiß zieht stattdessen einen anderen Stein — Die Bar hat Vorrang: Bis dieser Stein wieder eingesetzt ist, darf sich nichts anderes bewegen — und mit diesem Wurf kommt er nicht hinein.
  • Weiß würfelt neu für eine bessere Zahl — Es gibt kein Neuwürfeln. Ein Wurf ohne legalen Zug kostet den ganzen Zug.

Schritt 4 · Warum Heimfelder gewinnen

242322212019181716151413121110987654321
Auf dem Brett: Nur zwei Türen

Deshalb gewinnen starke Heimfelder Partien: Jeder Punkt, den dein Gegner macht, ist eine zugeschlagene Tür. Bevor du einen Stein schlägst, wirf einen Blick auf sein Heimfeld und zähle die offenen Türen.

Was du gelernt hast

Du kannst jetzt einen erzwungenen Aussetzer erkennen: Wenn kein Würfel einen legalen Zug hat — meist beim Tanzen auf der Bar — verfällt der Zug.