الخطوة 1 · التمرير الإجباري
أحيانًا لا يعطيك الزهر شيئًا. إذا لم تكن لأي من الزهرتين حركة مسموحة واحدة، ضاع دورك كله. يحدث هذا غالبًا على الحاجز، ويسمّيه اللاعبون الرقص.
الخطوة 2 · رمية الدخول
الأبيض على الحاجز، والأسود يحرس أربعة من أبواب الدخول الستة. لا تُدخلك هذا الدور إلا الزهرة 1 أو 6.
اضغط زرّ الرمي ليظهر 3-4.
الرمية: 3-4
الخطوة 3 · لا حركة مسموحة
باب الزهرة 3 محروس، وكذلك باب الزهرة 4، فلا يستطيع حجر الحاجز الدخول. ماذا يحدث لدور الأبيض؟
اختر ما تقوله القواعد.
اختبار سريع
- يضيع الدور، والرمي التالي للأسود
- يحرّك الأبيض حجرًا مختلفًا بدلًا من ذلك
- يعيد الأبيض الرمي لرقم أفضل
أظهر الإجابة الصحيحة
الإجابة الصحيحة: يضيع الدور، والرمي التالي للأسود — صحيح. لا حركة مسموحة في أي مكان، فيمرّ الدور ببساطة. الأبيض رقص على الحاجز.
- يحرّك الأبيض حجرًا مختلفًا بدلًا من ذلك — للحاجز الأولوية: حتى يدخل ذلك الحجر، لا يجوز تحريك أي شيء آخر — وهو لا يستطيع الدخول في هذه الرمية.
- يعيد الأبيض الرمي لرقم أفضل — لا إعادة رمي. رمية بلا حركة مسموحة تكلّف الدور كاملًا.
الخطوة 4 · لماذا تربح المنطقة الداخلية
لهذا تربح المنطقة الداخلية القوية الألعاب: كل بيت يبنيه خصمك بابٌ يُوصَد. قبل أن تضرب حجرًا، انظر إلى منطقة خصمك الداخلية وعُدّ الأبواب المفتوحة.
ماذا تعلمت
يمكنك الآن معرفة التمرير الإجباري: عندما لا تملك أي زهرة حركة مسموحة — غالبًا أثناء الرقص على الحاجز — يضيع الدور.