الطاولة الكلاسيكية · التكتيكات

عندما لا تستطيع التحرّك

أحيانًا لا يعطيك الزهر شيئًا. إذا لم تكن لأي من الزهرتين حركة مسموحة واحدة، ضاع دورك كله. يحدث هذا غالبًا على الحاجز، ويسمّيه اللاعبون الرقص.

4 د · 4 خطوات

هذه النسخة المكتوبة من درس تفاعلي في Boardgammon — داخل التطبيق يشرح المدرب صوتيًا بينما تلعب كل حركة على لوحة حقيقية.

الخطوة 1 · التمرير الإجباري

242322212019181716151413121110987654321
على اللوحة: أبواب محروسة

أحيانًا لا يعطيك الزهر شيئًا. إذا لم تكن لأي من الزهرتين حركة مسموحة واحدة، ضاع دورك كله. يحدث هذا غالبًا على الحاجز، ويسمّيه اللاعبون الرقص.

الخطوة 2 · رمية الدخول

242322212019181716151413121110987654321
على اللوحة: أبواب مفتوحة

الأبيض على الحاجز، والأسود يحرس أربعة من أبواب الدخول الستة. لا تُدخلك هذا الدور إلا الزهرة 1 أو 6.

اضغط زرّ الرمي ليظهر 3-4.

الرمية: 3-4

الخطوة 3 · لا حركة مسموحة

242322212019181716151413121110987654321

باب الزهرة 3 محروس، وكذلك باب الزهرة 4، فلا يستطيع حجر الحاجز الدخول. ماذا يحدث لدور الأبيض؟

اختر ما تقوله القواعد.

اختبار سريع

  • يضيع الدور، والرمي التالي للأسود
  • يحرّك الأبيض حجرًا مختلفًا بدلًا من ذلك
  • يعيد الأبيض الرمي لرقم أفضل
أظهر الإجابة الصحيحة

الإجابة الصحيحة: يضيع الدور، والرمي التالي للأسود — صحيح. لا حركة مسموحة في أي مكان، فيمرّ الدور ببساطة. الأبيض رقص على الحاجز.

  • يحرّك الأبيض حجرًا مختلفًا بدلًا من ذلك — للحاجز الأولوية: حتى يدخل ذلك الحجر، لا يجوز تحريك أي شيء آخر — وهو لا يستطيع الدخول في هذه الرمية.
  • يعيد الأبيض الرمي لرقم أفضل — لا إعادة رمي. رمية بلا حركة مسموحة تكلّف الدور كاملًا.

الخطوة 4 · لماذا تربح المنطقة الداخلية

242322212019181716151413121110987654321
على اللوحة: بابان فقط

لهذا تربح المنطقة الداخلية القوية الألعاب: كل بيت يبنيه خصمك بابٌ يُوصَد. قبل أن تضرب حجرًا، انظر إلى منطقة خصمك الداخلية وعُدّ الأبواب المفتوحة.

ماذا تعلمت

يمكنك الآن معرفة التمرير الإجباري: عندما لا تملك أي زهرة حركة مسموحة — غالبًا أثناء الرقص على الحاجز — يضيع الدور.