Schritt 1 · Bar zuerst
Wenn einer deiner Steine auf der Bar ist, hat er Vorrang. Du kannst keinen anderen Stein ziehen, bis er wieder eingesetzt ist.
Schritt 2 · Der Einsetzwurf
Mit der 2 kannst du nicht einsetzen — zwei Steine von Schwarz bewachen diesen Punkt. Die 4 landet auf einem offenen Punkt.
Tippe auf „Würfeln“, um 4-2 aufzudecken.
Der Wurf: 4-2
Schritt 3 · Zuerst einsetzen
Setz den Stein mit der 4 von der Bar wieder ein. Das muss vor dem Rest des Zugs passieren.
Nutze die 4: Tippe auf den markierten Stein auf der Bar, dann auf „Hier landen“.
Der Wurf: 4-2
Der Zug: bar/21
Eingesetzt. Die Bar ist jetzt frei.
Häufiger Fehler: Der Stein auf der Bar muss wieder eingesetzt werden, bevor irgendein anderer Stein ziehen darf.
Schritt 4 · Nutze den Rest
Nach dem Einsetzen spielst du jeden übrigen Würfel, der legal ist. Hier kann der eingesetzte Stein zwei Pips weiterziehen.
Nutze die 2: Tippe auf den Stein, den du gerade eingesetzt hast, dann auf „Hier landen“.
Der Wurf: 4-2
Der Zug: 21/19
Gut. Auch in einem Zug mit Einsetzen lässt sich der übrige Würfel noch nutzen.
Häufiger Fehler: Andere Steine könnten die 2 auch nutzen, aber bleib für diese Lektion bei dem Stein, den du gerade eingesetzt hast. Tippe auf ihn, dann auf den markierten Punkt.
Was du gelernt hast
Du kannst jetzt zuerst von der Bar wieder einsetzen und dann den Rest eines legalen Zugs spielen.