Schritt 1 · Nicht jeder Kontakt ist ein Pin
In Plakoto lässt sich nur ein einzelner gegnerischer Stein festnageln. Zwei gegnerische Steine besitzen den Punkt bereits und sperren ihn für dich komplett.
Schritt 2 · Kann Weiß hier festnageln?
Weiß würde gern die 3 spielen, aber auf dem Zielpunkt stehen zwei Steine von Schwarz. Was heißt das?
Wähle die Plakoto-Blockaderegel.
Kurz geprüft
- Zwei gegnerische Steine sperren den Punkt
- Weiß nagelt beide Steine von Schwarz fest
- Beide Steine von Schwarz gehen auf die Bar
Richtige Antwort anzeigen
Richtige Antwort: Zwei gegnerische Steine sperren den Punkt — Richtig. Plakoto nagelt Blots fest, aber gemachte gegnerische Punkte bleiben gesperrt.
- Weiß nagelt beide Steine von Schwarz fest — Nur ein einzelner gegnerischer Stein kann festgenagelt werden.
- Beide Steine von Schwarz gehen auf die Bar — In Plakoto wird nichts auf die Bar geschlagen, und ein gemachter Punkt bleibt gesperrt.
Schritt 3 · Wähle die legale Landung
Spiel stattdessen die 2. Ein offener Punkt ist immer ein legales Ziel. Ein Punkt, den dein Gegner gemacht hat, nie.
Nutze die 2: Tippe auf den markierten Stein, dann auf „Hier landen“ auf dem offenen Punkt.
Der Wurf: 3-2
Der Zug: 20/18
Legal gelandet.
Häufiger Fehler: Der Punkt mit zwei Steinen von Schwarz ist gesperrt. Nutze das markierte offene Zielfeld.
Schritt 4 · Die 3 spielt trotzdem
Der gemachte Punkt hat dir nur dieses Zielfeld verwehrt, nicht den ganzen Würfel. Spiel die 3 jetzt auf einen anderen offenen Punkt.
Nutze die 3: Tippe auf den Stein, den du gerade gezogen hast, dann auf „Hier landen“ drei Punkte weiter.
Der Wurf: 3-2
Der Zug: 18/15
Beide Würfel gespielt. Der gemachte Punkt hat deinen Weg geändert, nicht deinen Zug.
Häufiger Fehler: Der gesperrte Punkt nimmt die 3 weiterhin nicht an, der markierte offene Punkt schon. Tippe auf den Stein, dann auf das offene Zielfeld.
Was du gelernt hast
Du kannst jetzt ein offenes Zielfeld von einem gemachten gegnerischen Punkt unterscheiden, der dich komplett sperrt — und ein gesperrtes Zielfeld verschwendet nie einen Würfel, der woanders spielbar ist.