Plakoto · Varianten

Plakoto: Pin-Strategie

Ein Pin auf dem Startstein des Gegners ist die berühmte Plakoto-Gefahr. Er kann eine Seite so fest einschnüren, dass das reine Rennen nicht mehr reicht.

6 Min. · 6 Schritte

Dies ist die Schriftfassung einer interaktiven Boardgammon-Lektion — in der App spricht der Coach, während du jeden Zug auf einem echten Brett spielst.

Schritt 1 · Der Mutterstein

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Auf dem Brett: Mutterstein-Pin

Ein Pin auf dem Startstein des Gegners ist die berühmte Plakoto-Gefahr. Er kann eine Seite so fest einschnüren, dass das reine Rennen nicht mehr reicht.

Schritt 2 · Warum ist das stark?

Ein Startstein von Schwarz ist unter Weiß festgenagelt. Was sollte Weiß mit diesem Pin anfangen?

Wähle den strategischen Wert des Pins.

Kurz geprüft

  • Den Stein gefangen halten und das Rennen ausbauen
  • Ihn so schnell wie möglich lösen
  • Schwarz zwingen, von der Bar zurückzukommen
Richtige Antwort anzeigen

Richtige Antwort: Den Stein gefangen halten und das Rennen ausbauen — Richtig. Ein starker Pin legt den Gegner lahm, während du deine Steine ins Heimfeld bringst.

  • Ihn so schnell wie möglich lösen — Manchmal musst du wegziehen, aber ein wertvoller Pin ist Druck, den man sich möglichst lange bewahrt.
  • Schwarz zwingen, von der Bar zurückzukommen — Festgenagelte Steine liegen nicht auf der Bar. Sie stecken auf ihrem Punkt fest.

Schritt 3 · Druck halten

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Ein guter Pin ist kein Grund, mit dem Ziehen aufzuhören. Nutze deine Reservesteine, während der festgenagelte Stein gefangen bleibt.

Tippe auf „Würfeln“, um 2-1 aufzudecken.

Der Wurf: 2-1

Schritt 4 · Zieh einen Reservestein

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Auf dem Brett: Reservestein

Zieh vom großen Stapel. Und sieh, wie der Pin von allein hält: Der Stein von Weiß sitzt auf seinem eigenen Punkt in der hinteren Ecke und muss bis zum Auswürfeln nie wegziehen. Genau das macht einen Pin auf dem Mutterstein so stark.

Nutze die 2: Tippe auf einen Stein vom großen Stapel, dann auf „Hier landen“.

Der Wurf: 2-1

Der Zug: 24/22

Gut. Weiß hat das Rennen verbessert, ohne den Mutterstein freizulassen.

Häufiger Fehler: Dieser Stein bleibt, wo er ist. Nutze einen Reservestein vom großen Stapel.

Schritt 5 · Spiel auch die 1

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Auf dem Brett: Die 1 spielen

Auch die 1 spielst du vom Stapel. Jeder Würfel kann ziehen, während der Pin still seine Arbeit tut.

Nutze die 1: Tippe auf den markierten Stapel, dann auf „Hier landen“ einen Punkt weiter.

Der Wurf: 2-1

Der Zug: 24/23

Beide Würfel gespielt, und der Pin hat sich nicht bewegt.

Häufiger Fehler: Die 1 ist noch nicht gespielt. Zieh einen weiteren Stein vom großen Stapel einen Punkt vor.

Schritt 6 · Pins ändern das Rennen

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Und hier ist die eigentliche Gefahr: Räumt Weiß alle Steine aus der eigenen Startecke, während der erste Stein von Schwarz noch festgenagelt ist, gewinnt Weiß sofort — und der Sieg zählt doppelt. Bis dahin zähl nicht nur Pips: Frag dich, welcher Pin wirklich zählt, ob dein Wegziehen ihn aufhebt und ob ein gemachter Punkt sicherer ist als ein loser Pin.

Was du gelernt hast

Du kannst jetzt eine Plakoto-Stellung strategisch lesen: den Wert eines Pins, das Timing beim Lösen, gemachte Punkte und die Gefahr für den Mutterstein.