ステップ1 · マザーチェッカー
相手のスタート地点のコマへのピンは、プラコトで名高い危険です。片側を強烈に縛りつけて、ただ走るだけでは勝てなくしてしまうことがあります。
ステップ2 · なぜこれが強力なのか?
ブラックのスタート地点のコマが、ホワイトの下にピンされています。ホワイトはこのピンをどう使うべきでしょうか?
ピンの戦略的価値を選びましょう。
クイックチェック
- 閉じ込めたままレースを進める
- できるだけ早く解放する
- ブラックをバーから復帰させる
正解を表示
正解: 閉じ込めたままレースを進める — 正解です。強いピンで相手を足止めしたまま、自分のコマを自陣へ運べます。
- できるだけ早く解放する — どかざるを得ないこともありますが、価値あるピンは基本的に手放したくないプレッシャーです。
- ブラックをバーから復帰させる — ピンされたコマはバーの上にいるのではなく、そのポイントに釘付けになっています。
ステップ3 · プレッシャーを保つ
良いピンがあるからといって、足を止める理由にはなりません。相手を押さえ込んでいる間に、予備のコマを進めましょう。
ロールをタップして2-1を出します。
ロール: 2-1
ステップ4 · 予備のコマを動かす
大きな山から動かしましょう。このピンは放っておいても保たれます。ホワイトのコマは遠い隅の自分のポイントに乗ったまま、ベアオフまでどく必要がないのです。マザーピンが強い理由はここにあります。
2を使います。大きな山のコマをタップし、次に「ここに着地」をタップします。
ロール: 2-1
ムーブ: 24/22
いいですね。マザーチェッカーを解放しないまま、レースを前に進めました。
よくある間違い: そのコマは動かしません。大きな山にある予備のコマを使いましょう。
ステップ5 · 1もプレイする
1も同じ山から使えます。ピンが黙って仕事をしている間も、ダイスは全部動かせるのです。
1を使います。ハイライトされた山をタップし、次に1ポイント先の「ここに着地」をタップします。
ロール: 2-1
ムーブ: 24/23
両方のダイスを使い、ピンは一度も動かしませんでした。
よくある間違い: 1がまだ残っています。大きな山から別のコマを1つ前へ動かしましょう。
ステップ6 · ピンはレースを変える
これが本当の危険です。ブラックの最初のコマがまだピンされているうちに、ホワイトが自分のスタートの隅からコマをすべて出し切ると、その場でホワイトの勝ちになり、しかも2倍の勝ちとして数えられます。それまではピップ計算だけで済ませないこと。どのピンが重要か、どくと解放してしまわないか、ゆるいピンよりきちんと作ったブロックの方が安全ではないか——そこまで考えましょう。
学んだこと
これでプラコトの局面を戦略的に読めます。ピンの価値、どくタイミング、2個で作るブロック、そしてマザーチェッカーの危険です。