Plakoto · Türler

Plakoto'da kıstırma stratejisi

Rakibin başlangıç pulunu kıstırmak, Plakoto'nun ünlü tehlikesidir. Bir tarafı öyle kötü kilitleyebilir ki yalnızca yarışmak kurtarmaz.

6 dk · 6 adım

Bu, etkileşimli bir Boardgammon dersinin yazılı sürümüdür — uygulamada koç anlatırken her hamleyi gerçek bir tahtada sen oynarsın.

Adım 1 · Ana pul

2423222120191817161514131211109876543211414
Tahtada: Ana kıstırma

Rakibin başlangıç pulunu kıstırmak, Plakoto'nun ünlü tehlikesidir. Bir tarafı öyle kötü kilitleyebilir ki yalnızca yarışmak kurtarmaz.

Adım 2 · Bu neden güçlü?

Siyah'ın başlangıç pullarından biri Beyaz'ın altında kısılı. Beyaz bu kıstırmayla ne yapmalı?

Kıstırmanın stratejik değerini seç.

Hızlı kontrol

  • Pul kısılıyken yarışını ilerlet
  • Bir an önce kıstırmayı çöz
  • Siyah'ı bardan girmeye zorla
Doğru cevabı göster

Doğru cevap: Pul kısılıyken yarışını ilerlet — Doğru. Güçlü bir kıstırma, sen pullarını eve taşırken rakibi kilitleyebilir.

  • Bir an önce kıstırmayı çöz — Bazen kalkmak zorunda kalırsın ama değerli bir kıstırma çoğu zaman korunmaya değer bir baskıdır.
  • Siyah'ı bardan girmeye zorla — Kıstırılan pul barda değildir; olduğu hanede kısılı kalır.

Adım 3 · Baskıyı sürdür

2423222120191817161514131211109876543211414

İyi bir kıstırma, oynamayı bırakma sebebi değildir. Rakibin pulu kısılı dururken yedek pullarını oynat.

Zara dokun, 2-1 gelsin.

Zar: 2-1

Adım 4 · Yedek bir pulu oyna

2423222120191817161514131211109876543211414
Tahtada: Yedek pul

Büyük yığından oyna. Kıstırma kendi kendini tutuyor: Beyaz'ın pulu uzak köşede kendi hanesinde oturuyor, toplamaya kadar kalkması gerekmiyor. Ana kıstırmayı bu kadar güçlü yapan da bu.

2'yi kullan: büyük yığından bir pula dokun, sonra Buraya in'e dokun.

Zar: 2-1

Hamle: 24/22

Güzel. Beyaz, kıstırmayı bozmadan yarışta ilerledi.

Sık yapılan hata: O pul yerinde kalmalı. Büyük yığından yedek bir pulu oyna.

Adım 5 · 1'i de oyna

2423222120191817161514131211109876543211314
Tahtada: 1'i oyna

1 de yığından oynanır. Kıstırma sessizce işini görürken bütün zarlar oynayabilir.

1'i kullan: vurgulanan yığına dokun, sonra bir hane ilerideki Buraya in'e dokun.

Zar: 2-1

Hamle: 24/23

İki zar da oynandı, kıstırma da hiç bozulmadı.

Sık yapılan hata: 1 hâlâ oynanmadı. Büyük yığından başka bir pulu bir hane ileri götür.

Adım 6 · Kıstırmalar yarışı değiştirir

2423222120191817161514131211109876543211214

İşte asıl tehlike: Siyah'ın ana pulu hâlâ kısılıyken Beyaz kendi başlangıç köşesini tamamen boşaltırsa oyunu anında ve iki katı sayılan bir galibiyetle kazanır. O ana kadar yalnızca pip sayma; şunu da sor: hangi kıstırma önemli, kalkarsam pul kurtulur mu, sağlam bir kapı gevşek bir kıstırmadan daha mı güvenli?

Ne öğrendin

Artık bir Plakoto konumunu stratejik okuyabilirsin: kıstırmanın değeri, çözme zamanlaması, kapılar ve ana pul tehlikesi.