کاربرد در بازی
جدول اکوییتی مسابقه احتمال برد از هر امتیاز را نشان میدهد. مثلاً در دست کرافورد، وقتی یک بازیکن یک امتیاز و دیگری دو امتیاز تا برد دارد، بازیکن جلو حدود ۶۸٪ مواقع میبرد. Kazaross-XG2 معیار متداول امروزی است و بازیکنان قوی مقادیر رایج آن را حفظ میکنند.
واژههای مرتبط
- اکوییتی مسابقه — احتمال برد کل مسابقه با توجه به امتیاز فعلی دو بازیکن.
- EMG — واحد «معادل بازی پولی» برای بیان و مقایسهٔ اکوییتی در مسابقه.
- قانون کرافورد — وقتی بازیکنی نخستین بار به یک امتیازی برد مسابقه میرسد، بازی بعدی بدون دوبل است.
- نقطهٔ پذیرش — کمترین شانس بردی که پذیرش دوبل را سربهسر میکند؛ در پولی نزدیک ۲۵٪ و در مسابقه وابسته به امتیاز.