Cómo funciona en una partida
Con cubo muerto y sin gammons, acepta cuatro veces y gana una: pierdes 3 × 2 y ganas 2, una pérdida neta de 4 puntos, igual que al rechazar cuatro veces. El equilibrio está en el 25 %. Poseer el cubo lo baja a unos 21–22 % en carreras; perder gammons lo sube.
Términos relacionados
- Aceptar — Aceptar un doblaje, seguir jugando por el doble y quedarse con el cubo.
- Rechazar el doblaje — Rechazar un doblaje y conceder el valor actual del cubo.
- Valor de un cubo vivo — Valor restante de poseer el cubo, estimado mediante los cálculos de Janowski.
- Probabilidad de ganar el encuentro — Probabilidad de ganar desde un marcador determinado.
- Ventana de doblaje — Intervalo de probabilidades en el que conviene doblar y el rival aún debería aceptar.