Cómo funciona en una partida
Al líder solo le falta un punto, se doble o no. Por eso doblar no añade riesgo a quien va perdiendo, que normalmente lo hace en cuanto puede.
Términos relacionados
- Regla de Crawford — Cuando alguien queda por primera vez a un punto de ganar el encuentro, la siguiente partida se juega sin cubo.
- Encuentro a puntos — Serie de partidas hasta alcanzar una cifra acordada, como 7, 11, 13 o 21 puntos.
- Ambos a un punto de ganar (DMP) — Ambos jugadores están a un punto de ganar el encuentro.
- Probabilidad de ganar el encuentro — Probabilidad de ganar desde un marcador determinado.