Paso 1 · La barra primero
Cuando una de tus fichas está en la barra, tiene prioridad. No puedes mover ninguna otra ficha hasta que entre.
Paso 2 · Tirada de entrada
No puedes entrar con el 2: dos fichas negras protegen ese punto de entrada. El 4 cae en un punto abierto.
Toca tirar para ver 4-2.
La tirada: 4-2
Paso 3 · Entra primero
Usa el 4 para entrar desde la barra. Esto debe ocurrir antes del resto del turno.
Usa el 4: toca la ficha resaltada en la barra y luego toca Cae aquí.
La tirada: 4-2
La jugada: bar/21
Ya entró. La barra queda despejada.
Error frecuente: La ficha de la barra debe entrar antes de que cualquier ficha del tablero pueda moverse.
Paso 4 · Usa el resto
Después de entrar, usa el dado restante si es legal. Aquí la ficha que entró puede seguir dos pips más.
Usa el 2: toca la ficha que acabas de entrar y luego toca Cae aquí.
La tirada: 4-2
La jugada: 21/19
Bien. Un turno de entrada desde la barra aún puede usar el dado restante.
Error frecuente: Otras fichas también podrían usar el 2, pero para esta lección sigue con la ficha que acabas de entrar. Tócala y luego toca el punto resaltado.
Lo que aprendiste
Ya puedes entrar primero desde la barra y luego completar el resto de un turno legal.