Étape 1 · La barre d’abord
Quand un de tes pions est sur la barre, il est prioritaire. Tu ne peux déplacer aucun autre pion tant qu’il n’est pas rentré.
Étape 2 · Lancer de rentrée
Tu ne peux pas rentrer avec le 2 — deux pions noirs gardent cette flèche de rentrée. Le 4 se pose sur une flèche libre.
Touche Lancer pour afficher le 4-2.
Le lancer: 4-2
Étape 3 · Rentre d’abord
Utilise le 4 pour rentrer depuis la barre. Cela doit se faire avant le reste du tour.
Utilise le 4 : touche le pion surligné sur la barre, puis touche Pose ici.
Le lancer: 4-2
Le coup: bar/21
Rentré. La barre est maintenant vide.
Erreur fréquente: Le pion sur la barre doit rentrer avant qu’un autre pion puisse bouger.
Étape 4 · Utilise le reste
Après la rentrée, joue le dé qui reste s’il est jouable. Ici, le pion rentré peut avancer encore de deux flèches.
Utilise le 2 : touche le pion que tu viens de rentrer, puis touche Pose ici.
Le lancer: 4-2
Le coup: 21/19
Bien. Un tour de rentrée depuis la barre peut encore utiliser le dé restant.
Erreur fréquente: D’autres pions pourraient aussi utiliser le 2, mais pour cette leçon continue avec le pion que tu viens de rentrer. Touche-le, puis touche la flèche surlignée.
Ce que vous avez appris
Tu sais maintenant rentrer d’abord depuis la barre, puis terminer le reste d’un tour régulier.