استراتژی

پیش از هر حرکت، نقشهٔ بازی را مشخص کنید

موقعیت نشان می‌دهد باید دنبال چه باشید؛ تاس فقط ابزار اجرای آن برنامه است.

بازی مسابقه‌ای

وقتی تماس مهره‌ها تمام شده، دیگر امکان زدن وجود ندارد. در این حالت، شمار پیپ، نحوهٔ پخش مهره‌ها هنگام خروج و اتلاف تاس‌ها تصمیم‌ها را تعیین می‌کند.

پرایم و حمله

پرایم راه عبور را می‌بندد؛ حمله مهرهٔ حریف را روی بار نگه می‌دارد. پرایم به سازنده و زمان نیاز دارد، حمله به خانهٔ خودی قوی.

نگهداری و بازی عقب

لنگر پیشرفته فرصت زدن ایجاد می‌کند. دو لنگر عمیق می‌تواند پایهٔ یک بازی عقب باشد، اما بدون زمان‌بندی مناسب فقط مهره‌های شما را عقب نگه می‌دارد.

زمان تغییر برنامه

پس از هر ضربه، جفت یا قطع تماس، موقعیت را دوباره ارزیابی کنید. یک بازی مسابقه‌ای ممکن است ناگهان به حمله یا پرایم تبدیل شود.