چیدمان و هدف
دو مهره روی ۲۴، دو روی ۲۳، چهار روی ۱۳، سه روی ۸ و چهار روی ۶ قرار میگیرد.
هدف این است که همهٔ مهرهها را به خانهٔ خودی برسانید و پیش از حریف از تخته خارج کنید؛ مگر اینکه قانون ویژهٔ آن گونه ترتیب بازی را تغییر دهد.
قانون تعیینکننده
پس از چیدمان متفاوت، تمام قوانین استاندارد از جمله زدن، بار، خروج و داو اجرا میشود.
تفاوت با بازی استاندارد
پیش از بازی، چیدمان، امکان زدن، بسته شدن خانه با یک مهره و استفاده از داو را بررسی کنید؛ مهمترین تفاوتها معمولاً در همین چهار مورد است.
نقشهٔ بازی
بازی از ابتدا تماس بیشتری دارد؛ لنگر، زمانبندی و پرایم ارزش بالاتری پیدا میکنند.