چیدمان و هدف
هر بازیکن با ۱۵ مهره روی نقطهٔ آغاز خود شروع میکند و در جهت مخالف حریف حرکت میکند.
هدف این است که همهٔ مهرهها را به خانهٔ خودی برسانید و پیش از حریف از تخته خارج کنید؛ مگر اینکه قانون ویژهٔ آن گونه ترتیب بازی را تغییر دهد.
قانون تعیینکننده
بهجای زدن، مهرهٔ تنها زیر مهرهٔ حریف گیر میافتد و تا برداشته شدن مهرهٔ بالا حرکت نمیکند.
تفاوت با بازی استاندارد
پیش از بازی، چیدمان، امکان زدن، بسته شدن خانه با یک مهره و استفاده از داو را بررسی کنید؛ مهمترین تفاوتها معمولاً در همین چهار مورد است.
نقشهٔ بازی
حفاظت از تکها و زمان مناسب برای پین کردن مهرهٔ مادر میتواند نتیجه را یکباره عوض کند.