واژه‌نامهٔ تخته‌نرد · S

چشم مار

تاس ۱-۱؛ چهار حرکت یک‌خانه‌ای.

کاربرد در بازی

جفت یک شاید ضعیف به نظر برسد، اما ۱-۱ چهار بار بازی می‌شود و می‌تواند دو خانه را هم‌زمان بسازد. از چیدمان آغاز، حرکت استاندارد 8/7(2) 6/5(2) است که خانهٔ بار و خانهٔ ۵ را با هم می‌سازد.

  • جفت — برابر بودن دو تاس، مانند ۴-۴، که عدد را چهار بار قابل بازی می‌کند.
  • تاس — نتیجهٔ دو تاسی که در یک نوبت می‌آیند.
  • خانهٔ طلایی — خانهٔ پنج در حمله، یا خانهٔ ۲۰ به عنوان لنگر طلایی دفاعی.
  • خانهٔ بار — خانهٔ ۷؛ پس از خانهٔ پنج یکی از ارزشمندترین خانه‌های تهاجمی.

بیشتر بخوانید