کاربرد در بازی
اسلات یعنی روی خانهای که میخواهید بسازید یک مهره بگذارید و خطر زده شدن را در برابر شانس پوشاندن در نوبت بعد بپذیرید. نمونهٔ رایج خانهٔ ۵ است: با افتتاح ۲-۱، حرکت 13/11 6/5 آن را اسلات میکند. صفحهٔ ۲-۱ نشان میدهد چقدر به جدا کردن مهرههای عقب نزدیک است.
واژههای مرتبط
- پوشاندن — افزودن مهرهٔ دوم روی تک خودی برای ساختن آن خانه.
- تک — خانهای با دقیقاً یک مهره که در برابر زدن آسیبپذیر است.
- خانهٔ طلایی — خانهٔ پنج در حمله، یا خانهٔ ۲۰ به عنوان لنگر طلایی دفاعی.
- سازنده — مهرهٔ اضافهای که برای ساختن خانهای تازه در تاسهای بعدی جای مناسبی دارد.
بیشتر بخوانید
- افتتاح ۲-۱: خانهٔ ۵ را اسلات کنید یا مهرههای عقب را جدا کنید
- پیش از هر حرکت، نقشهٔ بازی را مشخص کنید
- بازی خوب با شناخت درست موقعیت شروع میشود