کاربرد در بازی
خانهٔ ۵ بهترین خانهٔ افتتاح است: مهرههای عقب حریف را سد میکند و پایهٔ پرایم یا بستن کامل میشود. قرینهاش، خانهٔ ۵ حریف یعنی ۲۰ شما، بهترین لنگر است. برای همین ۳-۱ فوراً خانهٔ ۵ را میسازد.
واژههای مرتبط
- لنگر — خانهای ساختهشده با دو مهره یا بیشتر در خانهٔ حریف؛ یک پایگاه دفاعی که میتواند فرصت زدن ایجاد کند.
- لنگر پیشرفته — لنگر روی خانهٔ ۲۰، معروف به لنگر طلایی، یا خانهٔ ۱۸.
- پرایم — رشتهای از خانههای پیوستهٔ بسته؛ ششدر، یعنی پرایم ششخانهای، قابل عبور نیست.
- خانهٔ بار — خانهٔ ۷؛ پس از خانهٔ پنج یکی از ارزشمندترین خانههای تهاجمی.
- اسلات — گذاشتن عمدی یک تک روی خانهٔ مهم با قصد پوشاندن آن در نوبت بعد.
بیشتر بخوانید
- افتتاح ۳-۱: خانهٔ ۵ را بسازید
- پیش از هر حرکت، نقشهٔ بازی را مشخص کنید
- بازی خوب با شناخت درست موقعیت شروع میشود