نک‌گمون · گونه‌ها

فشارِ شروع در نک‌گمون

نک‌گمون حرکت، زدن، مکعب و امتیازدهی‌اش همان تخته‌نرد استاندارد است. تفاوت در شروع است: هر طرف مهره‌های عقبِ بیشتری دارد.

5 دقیقه · 5 گام

این نسخهٔ نوشتاری یکی از درس‌های تعاملی بردگَمون است — در اپ، مربی صحبت می‌کند و شما هر حرکت را روی تختهٔ واقعی بازی می‌کنید.

گام 1 · همان قواعد، شروع سخت‌تر

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: مهره‌های عقب اضافه

نک‌گمون حرکت، زدن، مکعب و امتیازدهی‌اش همان تخته‌نرد استاندارد است. تفاوت در شروع است: هر طرف مهره‌های عقبِ بیشتری دارد.

روایت مربی

گام 2 · چه چیزی تغییر کرد؟

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: مهره‌های عقب سفید

به انتهای صفحه نگاه کنید. تغییر مهم چیدمان نک‌گمون چیست؟

تفاوت چیدمان را انتخاب کنید.

بررسی سریع

  • مهره‌های بیشتری در صفحهٔ عقب شروع می‌کنند
  • زدن حذف شده است
  • مکعب از 2 شروع می‌شود
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: مهره‌های بیشتری در صفحهٔ عقب شروع می‌کنند — درست است. نک‌گمون از همان حرکت اول درگیری و فشارِ زمان‌بندی بیشتری می‌سازد.

  • زدن حذف شده است — زدن هنوز استاندارد است. نک‌گمون چیدمان را عوض می‌کند، نه قاعدهٔ زدن را.
  • مکعب از 2 شروع می‌شود — مکعب مثل تخته‌نرد استاندارد از وسط و با عدد 1 شروع می‌شود.

روایت مربی

گام 3 · جدا کردن با 3-1

242322212019181716151413121110987654321

با مهره‌های عقبِ بیشتر، راه انداختنشان مهم است. این تاسِ درس دو تا از آن‌ها را فعال می‌کند: یکی جلو می‌رود، یکی لنگر را تقویت می‌کند.

برای دیدن 3-1 تاس را بیندازید.

تاس: 3-1

روایت مربی

گام 4 · از تاس 3 استفاده کنید

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: راه بیندازید

با تاس 3 یک مهرهٔ عقبی را جلو ببرید. دارید دستهٔ سنگینِ ته صفحه را سبک می‌کنید.

از تاس 3 استفاده کنید: روی یکی از مهره‌های روشن‌شده در خانهٔ 24 بزنید، بعد روی خانهٔ 21 بزنید.

تاس: 3-1

حرکت: 24/21

خوب بود. یک مهرهٔ عقبی راه افتاد.

اشتباه رایج: از مهرهٔ عقبیِ روشن‌شده شروع کنید و آن را سه خانه جلو ببرید.

روایت مربی

گام 5 · از تاس 1 استفاده کنید

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: لنگر را تقویت کنید

تاس 1 را با یک مهرهٔ عقبی دیگر بازی کنید. در نک‌گمون همین جابه‌جایی‌های کوچک مهره‌های عقب از همان اول مهم است.

از تاس 1 استفاده کنید: روی یکی از مهره‌های روشن‌شده در خانهٔ 24 بزنید، بعد روی خانهٔ 23 بزنید.

تاس: 3-1

حرکت: 24/23

هر دو تاس مهره‌های عقب را راه انداختند.

اشتباه رایج: تاس 1 هنوز بازی نشده. یک مهرهٔ دیگر را از همان دستهٔ عقب یک خانه جلو ببرید.

روایت مربی

چه آموختید

حالا نک‌گمون را می‌شناسید، می‌دانید چرا درگیریِ بیشتری دارد، و می‌توانید شروعِ درستی بازی کنید که مهره‌ها را راه می‌اندازد.

روایت مربی