گام 1 · همان قواعد، شروع سختتر
نکگمون حرکت، زدن، مکعب و امتیازدهیاش همان تختهنرد استاندارد است. تفاوت در شروع است: هر طرف مهرههای عقبِ بیشتری دارد.
روایت مربی
گام 2 · چه چیزی تغییر کرد؟
به انتهای صفحه نگاه کنید. تغییر مهم چیدمان نکگمون چیست؟
تفاوت چیدمان را انتخاب کنید.
بررسی سریع
- مهرههای بیشتری در صفحهٔ عقب شروع میکنند
- زدن حذف شده است
- مکعب از 2 شروع میشود
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: مهرههای بیشتری در صفحهٔ عقب شروع میکنند — درست است. نکگمون از همان حرکت اول درگیری و فشارِ زمانبندی بیشتری میسازد.
- زدن حذف شده است — زدن هنوز استاندارد است. نکگمون چیدمان را عوض میکند، نه قاعدهٔ زدن را.
- مکعب از 2 شروع میشود — مکعب مثل تختهنرد استاندارد از وسط و با عدد 1 شروع میشود.
روایت مربی
گام 3 · جدا کردن با 3-1
با مهرههای عقبِ بیشتر، راه انداختنشان مهم است. این تاسِ درس دو تا از آنها را فعال میکند: یکی جلو میرود، یکی لنگر را تقویت میکند.
برای دیدن 3-1 تاس را بیندازید.
تاس: 3-1
روایت مربی
گام 4 · از تاس 3 استفاده کنید
با تاس 3 یک مهرهٔ عقبی را جلو ببرید. دارید دستهٔ سنگینِ ته صفحه را سبک میکنید.
از تاس 3 استفاده کنید: روی یکی از مهرههای روشنشده در خانهٔ 24 بزنید، بعد روی خانهٔ 21 بزنید.
تاس: 3-1
حرکت: 24/21
خوب بود. یک مهرهٔ عقبی راه افتاد.
اشتباه رایج: از مهرهٔ عقبیِ روشنشده شروع کنید و آن را سه خانه جلو ببرید.
روایت مربی
گام 5 · از تاس 1 استفاده کنید
تاس 1 را با یک مهرهٔ عقبی دیگر بازی کنید. در نکگمون همین جابهجاییهای کوچک مهرههای عقب از همان اول مهم است.
از تاس 1 استفاده کنید: روی یکی از مهرههای روشنشده در خانهٔ 24 بزنید، بعد روی خانهٔ 23 بزنید.
تاس: 3-1
حرکت: 24/23
هر دو تاس مهرههای عقب را راه انداختند.
اشتباه رایج: تاس 1 هنوز بازی نشده. یک مهرهٔ دیگر را از همان دستهٔ عقب یک خانه جلو ببرید.
روایت مربی
چه آموختید
حالا نکگمون را میشناسید، میدانید چرا درگیریِ بیشتری دارد، و میتوانید شروعِ درستی بازی کنید که مهرهها را راه میاندازد.
روایت مربی