Adım 1 · Aynı kurallar, daha zor başlangıç
Nackgammon'da hamleler, kırma, küp ve puanlama standart tavladır. Fark dizilişte: iki tarafın da geride fazladan pulu vardır.
Adım 2 · Ne değişti?
Tahtanın arkasına bak. Nackgammon dizilişindeki önemli fark nedir?
Diziliş farkını seç.
Hızlı kontrol
- Arka bölgede daha fazla pul başlar
- Kırma kaldırılmıştır
- Küp 2'de başlar
Doğru cevabı göster
Doğru cevap: Arka bölgede daha fazla pul başlar — Doğru. Nackgammon ilk hamleden itibaren daha fazla temas ve daha fazla zamanlama baskısı yaratır.
- Kırma kaldırılmıştır — Kırma yine standart. Nackgammon dizilişi değiştirir, kırma kuralını değil.
- Küp 2'de başlar — Küp yine standart tavladaki gibi ortada, 1 değerinde başlar.
Adım 3 · 3-1 ile açılma
Geride bu kadar pul varken onları geliştirmek şart. Bu güdümlü atış ikisini oynatır: biri ileri çıkar, biri tutunmayı güçlendirir.
Zara dokun, 3-1 gelsin.
Zar: 3-1
Adım 4 · 3'ü kullan
Gerideki bir pulu ilerletmek için 3'ü kullan. En arkadaki kalabalık yığını eritiyorsun.
3'ü kullan: 24. hanedeki vurgulanan pullardan birine dokun, sonra 21. hanede Buraya in'e dokun.
Zar: 3-1
Hamle: 24/21
Güzel. Gerideki bir pul yol aldı.
Sık yapılan hata: Vurgulanan gerideki puldan başla ve onu üç hane ileri götür.
Adım 5 · 1'i kullan
1'i gerideki başka bir pulda kullan. Nackgammon'da gerideki pulları küçük adımlarla bile geliştirmek erken oyunda önemlidir.
1'i kullan: 24. hanedeki vurgulanan pullardan birine dokun, sonra 23. hanede Buraya in'e dokun.
Zar: 3-1
Hamle: 24/23
İki zar da gerideki pulları geliştirdi.
Sık yapılan hata: 1 hâlâ oynanmadı. En gerideki aynı yığından bir pulu daha bir hane ileri götür.
Ne öğrendin
Artık Nackgammon'u tanıyabilir, neden daha fazla temas yarattığını anlatabilir ve kurallara uygun, gelişim odaklı bir açılış oynayabilirsin.