گام 1 · درگیری همان استاندارد است
نکگمون چیدمان اولیه را عوض میکند، نه زدن را. مهرهٔ تنهای حریف همچنان مهرهٔ تک است و نشستن رویش همچنان آن را به بار میفرستد.
روایت مربی
گام 2 · اینجا چه اتفاقی میافتد؟
سفید میتواند روی مهرهٔ تنهای سیاه بنشیند. در نکگمون چه میشود؟
قاعدهٔ درگیری را انتخاب کنید.
بررسی سریع
- سیاه زده میشود و به بار میرود
- سیاه زیر سفید میخکوب میشود
- سفید نمیتواند روی مهرهٔ تک بنشیند
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: سیاه زده میشود و به بار میرود — درست است. نکگمون قواعد استاندارد زدن و ورود از بار را نگه میدارد.
- سیاه زیر سفید میخکوب میشود — آن مال پلاکوتوست. نکگمون درگیریِ معمولی تختهنرد را دارد.
- سفید نمیتواند روی مهرهٔ تک بنشیند — در این قواعد، مهرهٔ تنهای حریف زدنی است.
روایت مربی
گام 3 · با تاس 3 بزنید
با تاس 3 بزنید. دقت کنید فشارِ اضافیِ نکگمون از موقعیت میآید، نه از قاعدهٔ درگیریِ تازه.
از تاس 3 استفاده کنید: مهرهٔ سفیدِ روشنشده را روی مهرهٔ تکِ سیاه بنشانید.
تاس: 3-2
حرکت: 22/19
زدید. سیاه به بار میرود.
اشتباه رایج: با تاس 3 روی مهرهٔ تکِ روشنشده بنشینید تا زدن استاندارد انجام شود.
روایت مربی
گام 4 · تاسها را تمام کنید
بعد از زدن، تاس 2 باقیمانده را بازی کنید. در نکگمون هم وقتی هر دو تاس بازی دارند، هر دو باید بازی شوند.
از تاس 2 استفاده کنید: روی مهرهای که تازه زد بزنید، بعد روی خانهٔ دو تا جلوتر بزنید.
تاس: 3-2
حرکت: 19/17
هر دو تاس استفاده شدند.
اشتباه رایج: برای این درس با همان مهره ادامه دهید: روی مهرهای که تازه زد بزنید، بعد روی خانهٔ روشنشدهٔ دو خانه جلوتر بزنید.
روایت مربی
چه آموختید
یک مهرهٔ تک را زدید و هر دو تاس را تمام کردید. نکگمون فقط چیدمان اولیه را عوض میکند — زدن و بار دقیقاً مثل تختهنرد استاندارد کار میکنند.
روایت مربی