Chess Moment · Apprendre · Leçon 12

Convertir un avantage : échanges et finales de pions

Compte avant de prendre ; avec l'avantage, échange les pièces ; amène le roi devant le pion.

5 min · 7 étapes

Voici l’édition écrite d’une leçon interactive. Dans l’application vous jouez chaque position sur l’échiquier ; ici vous la lisez.

Cette leçon est traduite de l’anglais. Les positions et les coups sont identiques dans toutes les langues.

Étape 1 · Compte d'abord

Aux blancs de jouer

FEN: r5k1/5ppp/8/1p1B4/2n5/8/P4PPP/6K1 w - - 0 1

Pion 1, cavalier 3, fou 3, tour 5, dame 9. Ton fou en d5 peut prendre trois pièces différentes.

Quelle prise rapporte le plus ?

Petite vérification

  • Le fou prend la tour en a8
  • Le fou prend le cavalier en c4
  • Le fou prend le pion en f7, échec
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : Le fou prend la tour en a8 — Une tour vaut 5 et rien ne peut reprendre en a8. C'est le plus gros gain sur l'échiquier.

  • Le fou prend le cavalier en c4 — Le cavalier et le fou valent tous deux 3 — et le pion en b5 reprend ton fou. Un échange égal, rien de gagné.
  • Le fou prend le pion en f7, échec — Un échec, mais le roi reprend tout simplement : tu as donné un fou (3) pour un pion (1).

Étape 2 · Prends la tour

Aux blancs de jouer

FEN: r5k1/5ppp/8/1p1B4/2n5/8/P4PPP/6K1 w - - 0 1

Le fou de d5 en a8.

Le coup: Bd5xa8

Le fou prend la tour, et les Noirs ne peuvent pas reprendre. Cinq pour rien — compte toujours avant de prendre.

Erreur fréquente: La tour en a8 est toujours là, et elle est gratuite. Le fou de d5 en a8.

Étape 3 · Avec l'avantage, échange les pièces

Aux blancs de jouer

FEN: 3rr1k1/pp3ppp/8/8/2B5/8/PP3PPP/R2R2K1 w - - 0 1

Calculez tout l’échange. Simplifiez si l’avantage reste et examinez la finale de pions avant d’échanger.

Quel plan convertit l'avantage ?

Petite vérification

  • Échanger les tours : tour prend d8
  • Pousser les pions et garder toutes les pièces
  • Attaquer : le fou prend f7, échec
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : Échanger les tours : tour prend d8 — Cet échange conserve votre fou de plus et retire une paire de tours actives. Dans d’autres positions, examinez la finale obtenue avant d’échanger.

  • Pousser les pions et garder toutes les pièces — Une poussée de pion ici n’échange pas les tours actives. Comparez d’abord l’échange de tours ; les coups de pion ne sont pas toujours mauvais quand on a l’avantage.
  • Attaquer : le fou prend f7, échec — Le roi reprend le fou — et ton avantage a disparu. Ne mise pas ce que tu as déjà gagné.

Étape 4 · Échange

Aux blancs de jouer

FEN: 3rr1k1/pp3ppp/8/8/2B5/8/PP3PPP/R2R2K1 w - - 0 1

La tour prend la tour en d8.

Le coup: Rd1xd8

Vous avez proposé un échange de tours. Si les Noirs reprennent avec l’autre tour, vous gardez votre fou de plus avec moins de tours sur l’échiquier.

Erreur fréquente: Propose l'échange : la tour de d1 prend la tour en d8.

Étape 5 · Le dernier pion

Aux blancs de jouer

FEN: 3k4/8/2KP4/8/8/8/8/8 w - - 0 1

Roi et pion contre roi. Le pion en d6 veut devenir une dame, et ton roi en c6 se tient à côté de lui.

Et maintenant ?

Petite vérification

  • Pousser le pion en d7
  • Roi en d5
  • Roi en b7
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : Pousser le pion en d7 — Oui. En d7, le pion est gardé par ton roi, et le seul coup du roi noir est e7 — il ne peut pas se placer devant.

  • Roi en d5 — Ton roi doit ouvrir la voie au pion, pas le suivre. Depuis d5, il ne garde plus d7, la case dont le pion a besoin ensuite.
  • Roi en b7 — Alors les Noirs jouent roi en d7 et prennent le pion en d6 au coup suivant — rien ne le défendrait.

Étape 6 · Pousse

Aux blancs de jouer

FEN: 3k4/8/2KP4/8/8/8/8/8 w - - 0 1

Le pion de d6 en d7.

Le coup: d6-d7

Le pion est en d7, gardé par ton roi. Le roi noir ne peut pas le prendre ni se placer devant — son seul coup est e7.

Erreur fréquente: Pousse le pion : d6 vers d7, où ton roi le garde.

Le seul coup des Noirs

Aux noirs de jouer

FEN: 3k4/3P4/2K5/8/8/8/8/8 b - - 0 1

Le seul coup des Noirs : roi en e7. Maintenant garde la case de promotion avec ton roi.

Étape 7 · Garde la case de promotion

Aux blancs de jouer

FEN: 8/3Pk3/2K5/8/8/8/8/8 w - - 1 2

Roi en c7. Il garde d8, et rien ne peut empêcher le pion d'aller à dame au prochain coup.

Le coup: Kc6-c7

Roi en c7, pion en d7 : la case de promotion est couverte. Au prochain coup, le pion devient une dame — l'avantage est converti.

Erreur fréquente: Le pion a besoin que d8 soit gardée. Le roi de c6 en c7 s'en charge — ensuite rien ne peut arrêter la promotion.

Ce que vous avez appris

Calculez tout l’échange. Simplifiez si l’avantage reste et examinez la finale de pions avant d’échanger.

Travailler cette idée

Des positions du domaine public qui se jouent exactement sur ce que la leçon a montré.