Chess Moment · Lernen · Lektion 12

Einen Vorteil verwerten: Abtausch und Bauernendspiele

Zähl, bevor du schlägst; tausch Figuren ab, wenn du vorn liegst; führ den König vor den Bauern.

5 Min. · 7 Schritte

Das ist die geschriebene Ausgabe einer interaktiven Lektion. In der App spielst du jede Stellung am Brett; hier liest du sie.

Diese Lektion ist aus dem Englischen übersetzt. Stellungen und Züge sind in jeder Sprache identisch.

Schritt 1 · Erst zählen

Weiß am Zug

FEN: r5k1/5ppp/8/1p1B4/2n5/8/P4PPP/6K1 w - - 0 1

Bauer 1, Springer 3, Läufer 3, Turm 5, Dame 9. Dein Läufer auf d5 kann drei verschiedene Figuren schlagen.

Welcher Schlagzug bringt am meisten?

Kurze Kontrolle

  • Läufer schlägt den Turm auf a8
  • Läufer schlägt den Springer auf c4
  • Läufer schlägt den Bauern auf f7, Schach
Richtige Antwort zeigen

Richtige Antwort: Läufer schlägt den Turm auf a8 — Ein Turm ist 5 wert, und auf a8 kann nichts zurückschlagen. Das ist der größte Gewinn auf dem Brett.

  • Läufer schlägt den Springer auf c4 — Springer und Läufer sind beide 3 wert — und der Bauer auf b5 schlägt deinen Läufer zurück. Ein gleichwertiger Abtausch, nichts gewonnen.
  • Läufer schlägt den Bauern auf f7, Schach — Ein Schach, aber der König schlägt einfach zurück: Du hast einen Läufer (3) für einen Bauern (1) gegeben.

Schritt 2 · Schlag den Turm

Weiß am Zug

FEN: r5k1/5ppp/8/1p1B4/2n5/8/P4PPP/6K1 w - - 0 1

Läufer von d5 nach a8.

Der Zug: Bd5xa8

Läufer schlägt Turm, und Schwarz kann nicht zurückschlagen. Fünf für nichts — zähl immer, bevor du schlägst.

Häufiger Fehler: Der Turm auf a8 steht noch da, und er ist umsonst zu haben. Läufer von d5 nach a8.

Schritt 3 · Wer vorn liegt, tauscht Figuren ab

Weiß am Zug

FEN: 3rr1k1/pp3ppp/8/8/2B5/8/PP3PPP/R2R2K1 w - - 0 1

Berechne den ganzen Tausch. Vereinfache, wenn dein Vorteil bleibt, und prüfe das entstehende Bauernendspiel.

Welcher Plan verwertet den Vorteil?

Kurze Kontrolle

  • Die Türme abtauschen: Turm schlägt d8
  • Die Bauern vorschieben und jede Figur behalten
  • Angreifen: Läufer schlägt f7, Schach
Richtige Antwort zeigen

Richtige Antwort: Die Türme abtauschen: Turm schlägt d8 — Dieser Tausch erhält deinen Mehrläufer und entfernt ein Paar aktiver Türme. Prüfe in anderen Stellungen vor dem Tausch das entstehende Endspiel.

  • Die Bauern vorschieben und jede Figur behalten — Ein Bauernvorstoß tauscht hier die aktiven Türme nicht ab. Vergleiche zuerst den Turmtausch; Bauernzüge sind bei Vorteil nicht grundsätzlich falsch.
  • Angreifen: Läufer schlägt f7, Schach — Der König schlägt den Läufer zurück — und dein Vorteil ist dahin. Setz nicht aufs Spiel, was du schon gewonnen hast.

Schritt 4 · Abtauschen

Weiß am Zug

FEN: 3rr1k1/pp3ppp/8/8/2B5/8/PP3PPP/R2R2K1 w - - 0 1

Turm schlägt Turm auf d8.

Der Zug: Rd1xd8

Du hast einen Turmtausch angeboten. Nimmt Schwarz mit dem anderen Turm zurück, behältst du deinen Mehrläufer bei weniger Türmen auf dem Brett.

Häufiger Fehler: Biete den Abtausch an: Turm von d1 schlägt den Turm auf d8.

Schritt 5 · Der letzte Bauer

Weiß am Zug

FEN: 3k4/8/2KP4/8/8/8/8/8 w - - 0 1

König und Bauer gegen König. Der Bauer auf d6 will Dame werden, und dein König auf c6 steht neben ihm.

Was jetzt?

Kurze Kontrolle

  • Den Bauern nach d7 ziehen
  • König nach d5
  • König nach b7
Richtige Antwort zeigen

Richtige Antwort: Den Bauern nach d7 ziehen — Ja. Auf d7 ist der Bauer von deinem König gedeckt, und der einzige Zug des schwarzen Königs ist nach e7 — er kommt nicht davor.

  • König nach d5 — Dein König sollte den Bauern anführen, nicht ihm folgen. Von d5 aus deckt er d7 nicht mehr, das Feld, das der Bauer als Nächstes braucht.
  • König nach b7 — Dann spielt Schwarz König nach d7 und schlägt als Nächstes den Bauern auf d6 — nichts würde ihn decken.

Schritt 6 · Vorrücken

Weiß am Zug

FEN: 3k4/8/2KP4/8/8/8/8/8 w - - 0 1

Bauer von d6 nach d7.

Der Zug: d6-d7

Der Bauer steht auf d7, von deinem König gedeckt. Der schwarze König kann ihn nicht schlagen und kommt nicht davor — sein einziger Zug ist nach e7.

Häufiger Fehler: Zieh den Bauern: d6 nach d7, wo dein König ihn deckt.

Der einzige Zug von Schwarz

Schwarz am Zug

FEN: 3k4/3P4/2K5/8/8/8/8/8 b - - 0 1

Der einzige Zug von Schwarz: König nach e7. Jetzt deck das Umwandlungsfeld mit deinem König.

Schritt 7 · Deck das Umwandlungsfeld

Weiß am Zug

FEN: 8/3Pk3/2K5/8/8/8/8/8 w - - 1 2

König nach c7. Er deckt d8, und nichts kann den Bauern mehr davon abhalten, im nächsten Zug Dame zu werden.

Der Zug: Kc6-c7

König auf c7, Bauer auf d7: Das Umwandlungsfeld ist gedeckt. Im nächsten Zug wird der Bauer zur Dame — der Vorteil ist verwertet.

Häufiger Fehler: Das Feld d8 muss gedeckt sein. König von c6 nach c7 erledigt das — dann kann nichts mehr die Umwandlung verhindern.

Was du gelernt hast

Berechne den ganzen Tausch. Vereinfache, wenn dein Vorteil bleibt, und prüfe das entstehende Bauernendspiel.

Diese Idee üben

Gemeinfreie Stellungen, in denen genau das entscheidet, was diese Lektion gezeigt hat.