Chess Moment · Exercices

Exercices d’échecs, classés par idée

Douze motifs tactiques et de finale, chacun avec douze positions du plus facile au plus difficile. Chaque position est du domaine public, tirée de la base d’exercices de Lichess, et s’ouvre sur un vrai échiquier en un clic.

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Fourchette

Une fourchette est un coup qui attaque deux choses à la fois. Douze positions du domaine public où un cavalier, un pion ou la dame gagne du matériel aussitôt.

12 positions · 567 dans l’application

Clouage

Une pièce clouée ne peut bouger sans exposer pire derrière elle. Douze positions qui créent un clouage ou punissent celui qui est déjà sur l’échiquier.

12 positions · 322 dans l’application

Enfilade

L’enfilade attaque la pièce de valeur devant pour que celle de derrière tombe. Douze positions où une pièce de ligne gagne du matériel à travers le roi.

12 positions · 160 dans l’application

Attaque à la découverte

Une pièce s’écarte et celle qui était derrière ouvre le feu. Douze positions où le coup décisif est simplement celui qui libère la ligne.

12 positions · 418 dans l’application

Pièces en prise

Une pièce non défendue est une pièce offerte si vous pouvez l’atteindre. Douze positions qui se jouent entièrement sur ce que personne ne garde.

12 positions · 518 dans l’application

Déviation

Un défenseur ne fait qu’une seule chose à la fois. Douze positions où l’écarter fait s’effondrer tout ce qu’il tenait ensemble.

12 positions · 100 dans l’application

Sacrifice

Donner du matériel pour obtenir mieux. Douze positions où le coup le plus fort de l’échiquier est celui qui abandonne une pièce à l’adversaire.

12 positions · 150 dans l’application

Mat du couloir

Un roi derrière ses propres pions n’a pas de porte. Douze positions où une tour ou la dame atteint la dernière rangée et la partie s’arrête net.

12 positions · 109 dans l’application

Mat en un coup

Un coup, et la partie est finie. Douze positions pour entraîner le schéma de mat que votre œil devrait trouver avant de regarder autre chose.

12 positions · 700 dans l’application

Mat en deux coups

Deux coups, et il n’y a pas d’échappatoire. Douze positions où le premier coup paraît calme alors que chaque réponse est forcée.

12 positions · 610 dans l’application

Promotion

Un pion qui atteint la huitième rangée devient dame. Douze positions où toute la partie tient à un pion passé et aux tempos qui l’escortent.

12 positions · 160 dans l’application

Finales de pions

Rois et pions seulement, et chaque tempo compte. Douze positions où le gain est une case, et non une combinaison.

12 positions · 219 dans l’application

D’où viennent ces positions

Les positions proviennent de la base d’exercices de Lichess, versée au domaine public sous CC0 1.0. Les noms de joueurs et les liens de parties ne sont pas conservés. https://database.lichess.org/#puzzles

144 positions · 4096 dans l’application · Les douze leçons