Chess Moment · Exercices
Exercices d’échecs, classés par idée
Douze motifs tactiques et de finale, chacun avec douze positions du plus facile au plus difficile. Chaque position est du domaine public, tirée de la base d’exercices de Lichess, et s’ouvre sur un vrai échiquier en un clic.
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Fourchette
Une fourchette est un coup qui attaque deux choses à la fois. Douze positions du domaine public où un cavalier, un pion ou la dame gagne du matériel aussitôt.
Clouage
Une pièce clouée ne peut bouger sans exposer pire derrière elle. Douze positions qui créent un clouage ou punissent celui qui est déjà sur l’échiquier.
Enfilade
L’enfilade attaque la pièce de valeur devant pour que celle de derrière tombe. Douze positions où une pièce de ligne gagne du matériel à travers le roi.
Attaque à la découverte
Une pièce s’écarte et celle qui était derrière ouvre le feu. Douze positions où le coup décisif est simplement celui qui libère la ligne.
Pièces en prise
Une pièce non défendue est une pièce offerte si vous pouvez l’atteindre. Douze positions qui se jouent entièrement sur ce que personne ne garde.
Déviation
Un défenseur ne fait qu’une seule chose à la fois. Douze positions où l’écarter fait s’effondrer tout ce qu’il tenait ensemble.
Sacrifice
Donner du matériel pour obtenir mieux. Douze positions où le coup le plus fort de l’échiquier est celui qui abandonne une pièce à l’adversaire.
Mat du couloir
Un roi derrière ses propres pions n’a pas de porte. Douze positions où une tour ou la dame atteint la dernière rangée et la partie s’arrête net.
Mat en un coup
Un coup, et la partie est finie. Douze positions pour entraîner le schéma de mat que votre œil devrait trouver avant de regarder autre chose.
Mat en deux coups
Deux coups, et il n’y a pas d’échappatoire. Douze positions où le premier coup paraît calme alors que chaque réponse est forcée.
Promotion
Un pion qui atteint la huitième rangée devient dame. Douze positions où toute la partie tient à un pion passé et aux tempos qui l’escortent.
Finales de pions
Rois et pions seulement, et chaque tempo compte. Douze positions où le gain est une case, et non une combinaison.
D’où viennent ces positions
Les positions proviennent de la base d’exercices de Lichess, versée au domaine public sous CC0 1.0. Les noms de joueurs et les liens de parties ne sont pas conservés. https://database.lichess.org/#puzzles
144 positions · 4096 dans l’application · Les douze leçons