گام 1 · اول بشمارید
نوبت سفید
r5k1/5ppp/8/1p1B4/2n5/8/P4PPP/6K1 w - - 0 1پیاده ۱، اسب ۳، فیل ۳، رخ ۵، وزیر ۹. فیل شما روی d5 میتواند سه مهرهٔ مختلف را بزند.
کدام زدن بیشترین سود را دارد؟
خودتان را بسنجید
- فیل رخ روی a8 را میزند
- فیل پیادهٔ f7 را میزند، کیش
- فیل اسب روی c4 را میزند
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: فیل رخ روی a8 را میزند — رخ ۵ میارزد و هیچچیز نمیتواند روی a8 پس بزند. این بزرگترین سود روی صفحه است.
- فیل پیادهٔ f7 را میزند، کیش — کیش است، اما شاه خیلی ساده پس میزند: یک فیل (۳) را برای یک پیاده (۱) دادید.
- فیل اسب روی c4 را میزند — اسب و فیل هر دو ۳ میارزند — و پیادهٔ b5 فیل شما را پس میزند. تعویض برابر، بدون سود.
گام 2 · رخ را بزنید
نوبت سفید
حرکتها را بررسی کنید
وضعیت آغازین
شرح کامل حرکتها
- 1.Bxa8 — فیل، رخ را زد و سیاه نمیتواند آن را پس بگیرد. پنج امتیاز مهره گرفتید و چیزی از دست ندادید. همیشه قبل از زدن، تعویضها را حساب کنید.
FEN
r5k1/5ppp/8/1p1B4/2n5/8/P4PPP/6K1 w - - 0 1فیل از d5 به a8.
حرکت: Bd5xa8
اشتباه رایج: رخ روی a8 هنوز آنجاست، و مفت است. فیل از d5 به a8.
گام 3 · با حفظ برتری، مهرهها را تعویض کنید
نوبت سفید
3rr1k1/pp3ppp/8/8/2B5/8/PP3PPP/R2R2K1 w - - 0 1کل تعویض را حساب کنید. وقتی برتری حفظ میشود سادهسازی کنید و پیش از تعویض، آخر بازی پیادهای را بسنجید.
کدام نقشه کمک میکند برتریتان را به برد تبدیل کنید؟
خودتان را بسنجید
- پیادهها را جلو ببرید و همهٔ مهرهها را نگه دارید
- رخها را تعویض کنید: رخ میزند d8
- حمله کنید: فیل میزند f7، کیش
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: رخها را تعویض کنید: رخ میزند d8 — این تعویض فیل اضافی شما را حفظ میکند و یک جفت رخ فعال را حذف میکند. در وضعیتهای دیگر، آخر بازی حاصل را پیش از تعویض بررسی کنید.
- پیادهها را جلو ببرید و همهٔ مهرهها را نگه دارید — پیشروی پیاده در اینجا رخهای فعال را تعویض نمیکند. ابتدا تعویض رخ را بسنجید؛ حرکت پیاده هنگام برتری همیشه اشتباه نیست.
- حمله کنید: فیل میزند f7، کیش — شاه، فیل را پس میگیرد و برتریتان از بین میرود. با یک حملهٔ بینتیجه، برتری را از دست ندهید.
گام 4 · تعویض
نوبت سفید
حرکتها را بررسی کنید
وضعیت آغازین
شرح کامل حرکتها
- 1.Rxd8 — شما تعویض رخ را پیشنهاد دادید. اگر سیاه با رخ دیگر پس بگیرد، فیل اضافی شما میماند و تعداد رخها کمتر میشود.
FEN
3rr1k1/pp3ppp/8/8/2B5/8/PP3PPP/R2R2K1 w - - 0 1رخ رخ را روی d8 میزند.
حرکت: Rd1xd8
اشتباه رایج: تعویض را پیشنهاد کنید: رخ از d1 رخ روی d8 را میزند.
گام 5 · آخرین پیاده
نوبت سفید
3k4/8/2KP4/8/8/8/8/8 w - - 0 1شاه و پیاده در برابر شاه. پیادهٔ d6 میخواهد وزیر شود، و شاه شما روی c6 کنارش ایستاده است.
حالا چه؟
خودتان را بسنجید
- شاه به b7
- شاه به d5
- پیاده را به d7 ببرید
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: پیاده را به d7 ببرید — بله. روی d7 شاه شما از پیاده محافظت میکند، و تنها حرکت شاه سیاه رفتن به e7 است — نمیتواند جلوی پیاده قرار بگیرد.
- شاه به b7 — آنوقت سیاه شاه را به d7 میبرد و در حرکت بعد پیادهٔ d6 را میزند — هیچچیز از آن دفاع نمیکرد.
- شاه به d5 — شاهتان باید پیاده را هدایت کند، نه دنبالش برود. از d5 دیگر از d7 محافظت نمیکند، خانهای که پیاده در حرکت بعد به آن نیاز دارد.
گام 6 · جلو ببرید
نوبت سفید
حرکتها را بررسی کنید
وضعیت آغازین
شرح کامل حرکتها
- 1.d7 — پیاده روی d7 ایستاده و شاه شما از آن محافظت میکند. شاه سیاه نه میتواند آن را بزند و نه جلویش قرار بگیرد — تنها حرکتش رفتن به e7 است.
FEN
3k4/8/2KP4/8/8/8/8/8 w - - 0 1پیاده از d6 به d7.
حرکت: d6-d7
اشتباه رایج: پیاده را جلو ببرید: d6 به d7، جایی که شاهتان از آن محافظت میکند.
تنها حرکت سیاه
نوبت سیاه
3k4/3P4/2K5/8/8/8/8/8 b - - 0 1تنها حرکت سیاه: شاه به e7. حالا با شاهتان از خانهٔ وزیر شدن محافظت کنید.
گام 7 · از خانهٔ وزیر شدن محافظت کنید
نوبت سفید
حرکتها را بررسی کنید
وضعیت آغازین
شرح کامل حرکتها
- 2.Kc7 — شاه در c7 و پیاده در d7 است. شاه از خانهٔ ترفیع محافظت میکند و پیاده در حرکت بعد وزیر میشود؛ برتریتان را به نتیجه رساندید.
FEN
8/3Pk3/2K5/8/8/8/8/8 w - - 1 2شاه به c7. از d8 محافظت میکند، و هیچچیز نمیتواند جلوی وزیر شدن پیاده در حرکت بعد را بگیرد.
حرکت: Kc6-c7
اشتباه رایج: پیاده نیاز دارد که از d8 محافظت شود. شاه از c6 به c7 این کار را میکند — بعد هیچچیز نمیتواند جلوی ترفیع را بگیرد.
چه یاد گرفتی
کل تعویض را حساب کنید. وقتی برتری حفظ میشود سادهسازی کنید و پیش از تعویض، آخر بازی پیادهای را بسنجید.
این ایده را تمرین کن
با حل این معماها، آنچه یاد گرفتهاید تمرین کنید. این وضعیتها از مجموعهای با مجوز استفادهٔ آزاد انتخاب شدهاند.
- ترفیع — 12 وضعیت
- آخر بازی پیاده — 12 وضعیت