گام 1 · اول بشمار
نوبت سفید
r5k1/5ppp/8/1p1B4/2n5/8/P4PPP/6K1 w - - 0 1پیاده ۱، اسب ۳، فیل ۳، رخ ۵، وزیر ۹. فیل تو روی d5 میتواند سه مهرهٔ مختلف را بزند.
کدام زدن بیشترین سود را دارد؟
بررسی کوتاه
- فیل رخ روی a8 را میزند
- فیل اسب روی c4 را میزند
- فیل پیادهٔ f7 را میزند، کیش
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: فیل رخ روی a8 را میزند — رخ ۵ میارزد و هیچچیز نمیتواند روی a8 پس بزند. این بزرگترین سود روی صفحه است.
- فیل اسب روی c4 را میزند — اسب و فیل هر دو ۳ میارزند — و پیادهٔ b5 فیل تو را پس میزند. تعویض برابر، بدون سود.
- فیل پیادهٔ f7 را میزند، کیش — کیش است، اما شاه خیلی ساده پس میزند: یک فیل (۳) را برای یک پیاده (۱) دادی.
گام 2 · رخ را بزن
نوبت سفید
r5k1/5ppp/8/1p1B4/2n5/8/P4PPP/6K1 w - - 0 1فیل از d5 به a8.
حرکت: Bd5xa8
فیل رخ را میزند و سیاه نمیتواند پس بزند. پنج در برابر هیچ — همیشه پیش از زدن بشمار.
اشتباه رایج: رخ روی a8 هنوز آنجاست، و مفت است. فیل از d5 به a8.
گام 3 · وقتی جلو هستی، مهرهها را تعویض کن
نوبت سفید
3rr1k1/pp3ppp/8/8/2B5/8/PP3PPP/R2R2K1 w - - 0 1کل تعویض را حساب کنید. وقتی برتری حفظ میشود سادهسازی کنید و پیش از تعویض، آخربازی پیادهای را بسنجید.
کدام نقشه برتری را تبدیل میکند؟
بررسی کوتاه
- رخها را تعویض کن: رخ میزند d8
- پیادهها را جلو ببر و همهٔ مهرهها را نگه دار
- حمله کن: فیل میزند f7، کیش
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: رخها را تعویض کن: رخ میزند d8 — این تعویض فیل اضافی شما را حفظ میکند و یک جفت رخ فعال را حذف میکند. در وضعیتهای دیگر، آخربازی حاصل را پیش از تعویض بررسی کنید.
- پیادهها را جلو ببر و همهٔ مهرهها را نگه دار — پیشروی پیاده در اینجا رخهای فعال را تعویض نمیکند. ابتدا تعویض رخ را بسنجید؛ حرکت پیاده هنگام برتری همیشه اشتباه نیست.
- حمله کن: فیل میزند f7، کیش — شاه فیل را پس میزند — و برتریات از بین میرود. چیزی را که قبلاً بردهای قمار نکن.
گام 4 · تعویض
نوبت سفید
3rr1k1/pp3ppp/8/8/2B5/8/PP3PPP/R2R2K1 w - - 0 1رخ رخ را روی d8 میزند.
حرکت: Rd1xd8
شما تعویض رخ را پیشنهاد دادید. اگر سیاه با رخ دیگر پس بگیرد، فیل اضافی شما میماند و تعداد رخها کمتر میشود.
اشتباه رایج: تعویض را پیشنهاد کن: رخ از d1 رخ روی d8 را میزند.
گام 5 · آخرین پیاده
نوبت سفید
3k4/8/2KP4/8/8/8/8/8 w - - 0 1شاه و پیاده در برابر شاه. پیادهٔ d6 میخواهد وزیر شود، و شاه تو روی c6 کنارش ایستاده است.
حالا چه؟
بررسی کوتاه
- پیاده را به d7 ببر
- شاه به d5
- شاه به b7
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: پیاده را به d7 ببر — بله. روی d7 شاه تو از پیاده محافظت میکند، و تنها حرکت شاه سیاه رفتن به e7 است — نمیتواند جلوی پیاده قرار بگیرد.
- شاه به d5 — شاهت باید پیاده را هدایت کند، نه دنبالش برود. از d5 دیگر از d7 محافظت نمیکند، خانهای که پیاده در حرکت بعد به آن نیاز دارد.
- شاه به b7 — آنوقت سیاه شاه را به d7 میبرد و در حرکت بعد پیادهٔ d6 را میزند — هیچچیز از آن دفاع نمیکرد.
گام 6 · جلو ببر
نوبت سفید
3k4/8/2KP4/8/8/8/8/8 w - - 0 1پیاده از d6 به d7.
حرکت: d6-d7
پیاده روی d7 ایستاده و شاه تو از آن محافظت میکند. شاه سیاه نه میتواند آن را بزند و نه جلویش قرار بگیرد — تنها حرکتش رفتن به e7 است.
اشتباه رایج: پیاده را جلو ببر: d6 به d7، جایی که شاهت از آن محافظت میکند.
تنها حرکت سیاه
نوبت سیاه
3k4/3P4/2K5/8/8/8/8/8 b - - 0 1تنها حرکت سیاه: شاه به e7. حالا با شاهت از خانهٔ وزیر شدن محافظت کن.
گام 7 · از خانهٔ وزیر شدن محافظت کن
نوبت سفید
8/3Pk3/2K5/8/8/8/8/8 w - - 1 2شاه به c7. از d8 محافظت میکند، و هیچچیز نمیتواند جلوی وزیر شدن پیاده در حرکت بعد را بگیرد.
حرکت: Kc6-c7
شاه روی c7، پیاده روی d7: خانهٔ وزیر شدن پوشیده است. در حرکت بعد پیاده وزیر میشود — برتری تبدیل شد.
اشتباه رایج: پیاده نیاز دارد که از d8 محافظت شود. شاه از c6 به c7 این کار را میکند — بعد هیچچیز نمیتواند جلوی ترفیع را بگیرد.
چه یاد گرفتی
کل تعویض را حساب کنید. وقتی برتری حفظ میشود سادهسازی کنید و پیش از تعویض، آخربازی پیادهای را بسنجید.
این ایده را تمرین کن
وضعیتهای در مالکیت عمومی که دقیقاً بر همان چیزی میچرخند که این درس آموخت.
- ترفیع — 12 وضعیت
- آخربازی پیاده — 12 وضعیت