Chess Moment · Apprendre
Apprendre les échecs, une idée à la fois
Douze leçons, dans l’ordre où l’application les enseigne. Chacune parcourt une vraie position pas à pas : où regarder, quoi jouer, et ce qui tourne mal si vous jouez autre chose.
Les douze leçons
Leçon 1
Comment se déplacent les pièces
Tour, fou, dame, cavalier, roi et pion — plus le roque, la promotion et une note de bas de page.
Leçon 2
Échec, échec et mat, pat
Ce que l'échec t'oblige à faire, quand la partie se termine, et la nulle qui vole des victoires.
Leçon 3
Les pièces non défendues
Protège, prends, ne laisse rien en prise.
Leçon 4
Échecs, prises, menaces
Le balayage à faire avant chaque coup : tes échecs, tes prises, leurs menaces.
Leçon 5
Les fourchettes
Un coup, deux cibles.
Leçon 6
Clouages et enfilades
Deux pièces adverses sur une même ligne : celle de devant ne peut pas bouger — ou doit le faire.
Leçon 7
Les attaques à la découverte
Déplace une pièce, et la pièce derrière elle attaque aussi.
Leçon 8
Mats du couloir et sécurité du roi
Un roi derrière ses propres pions n'a pas de porte.
Leçon 9
Le développement et le centre
Les dix premiers coups : pion central, cavaliers, fous, roque.
Leçon 10
Le mat avec la dame
Roi et dame contre roi seul — et le piège du pat.
Leçon 11
Le mat avec la tour
Roi et tour contre roi seul : couper, monter, donner échec.
Leçon 12
Convertir un avantage : échanges et finales de pions
Compte avant de prendre ; avec l'avantage, échange les pièces ; amène le roi devant le pion.